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坦克世界点亮距离公式 坦克世界被点亮在哪设置

此时咱们关于坦克世界点亮距离公式是什么原因呢?,咱们都需要剖析一下坦克世界点亮距离公式,那么乐乐也在网络上收集了一些关于坦克世界被点亮在哪设置的一些内容来分享给咱们,到底是怎么个情况?,希望能给咱们一些参考。

坦克世界强制点亮的距离是多少?

同一水平面上是50米,但山上山下的话会计算具体的障碍.而且还有种特殊情况:坦克世界中的服【务】器端的发现扫描不是即时的,而是根据距离远近有不同的扫描频率,离的越远扫描频率越慢,因此,一个速度快的车就可.

坦克世界点亮距离公式 坦克世界被点亮在哪设置

坦克世界单草从和双草丛和多草丛的点亮距离有没有计算公.

离你200米左右你就可以走了,如果对面是三台瞎子705,那你可以距离你150米的时候沿着草撤退.假如你去点对面,同样是普罗的公路,对面眼车是个谢里登,你是T100lt,你能去把他先点亮吗?当然可以因为.

坦克世界点亮分数怎么算

坦克世界效率值计算公式 (胜率-0.3)*5000 50%胜率对应1000效率,60%对应1500效率. 目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝. 坦克世界效率值计算方法(括号内为变.

坦克世界点亮规则

同时,每辆车的根据视距不同,对计算点的扫描速度也不一样,貌似近距离是1秒扫描一次计算点,最远视野上是3-5秒扫描一次. 再加上其他因素对扫描计算点的影响,基本上想做点亮工具不太可能,你基本上不用想了..

坦克世界点亮机制怎么算的

445米意思是,445米以内才能点亮车,但每台车隐蔽值不同,如果你视野超过445,超过的部分能抵消对方车量的隐蔽值!

坦克世界草丛黑枪不亮的距离计算方法

距离草丛15米,现在很多插件都有测距,你可以开镜自己试一试,通常都是炮管进入草丛里,但是炮管头不出草丛,稍微向后.但是即使有时候你是按照这个方法来,也是有可能被点亮的,因为车神可能比草丛大,暴露在外面,还是会被别人点亮,向黑好枪不光是要找好草丛,和找好草丛的距离感,也要会走位,一般375米开外没有草丛开火,也是不会亮的,祝楼主技术早日成熟.

坦克世界各个地方的双草丛被对方坦克在200米左右的距离.

就算是双草丛 也只能提供一定的隐蔽值,如果你是隐蔽值很低的车 草丛真的提供不了多少隐蔽,而且还要看你 车体 、炮塔 前后左右,和炮塔顶端 是否完全被草丛 遮蔽, 草丛的密度提供的隐蔽值也不相同.移动和开火都会大大降低隐蔽值. 打个比方 比如你的坦克隐蔽值是10% 敌人是100%的视野也就是445米 会在400.5米看到你 如果你在双草丛后面 隐蔽值提升到了50% ,那么敌人也会在222.5米的地方看到 而且如果敌方装备 增加视野的配件、技.

坦克世界点亮

首先,有一个固定的视野值,比如KV350,巴顿480,IS系列大多400,D系大多460,意思是你可以发现进入这个数值距离的敌人,但不是一定. 单纯影响点亮的因素:车辆自身的隐蔽性(每个车固定属性),乘员的伪装技能,配件伪装网,目标是否移动,是否开火,躲避的草丛的厚度,全部都有影响 特别要说一下的是,伪装技能推荐中T乘员第1个学习,这将使原本应该在400米被发现的车辆,可以让你晚被发现50-70米 至于全图工具,朋友你想多了.

坦克世界霞飞侦查极限问题

那是以前的数据了,游戏里的描述一直没改而已,视野没上限. 445M是极限亮点距离,超过这个数值是无法点亮敌人的,但是可以削弱对方的隐蔽,而且炮队只是静止生效,你移动时还是需要高光和侦查、感知带来的移动视野加成,尤其摸草的时候最是重要了. 隐蔽满了还是要涂装和伪装网的,经过测试,除了ELC外,所有的,满隐蔽的坦克在草中在500M的视野下都无法做到50M强亮,70M左右就亮了,不过500M的视野只有在10级房的TD带炮.

关于坦克世界互相点亮的问题,也算是侦察吧

在点亮距离以内,而且这距离以内没有障碍物才能点亮. 50m以内必备点亮,不管是否有障碍物. 如果视野范围内有草丛等,要加上 环境隐蔽值,有伪装网,加伪装网隐蔽值,有伪装技能的要加乘员技能隐蔽值,在用车辆本身隐蔽值可以通过下面的公式算出实际的点亮范围. 每个草丛提供环境隐蔽值0.62 伪装系数=车体系数*技能加成(没有伪装技能就是1)+0.25(网子) 伪装值=(车辆基础隐蔽*(0.375*平均隐蔽技能+0.5)+网加成)*射击惩罚+.

这篇文章到这里就已经结束了,希望对咱们有所帮助。