3Dmax 怎么把材质预览窗口把图1变成图2的样子? 3dmax怎么恢复四个视图
更新时间:2022-02-17 11:06:24 • 作者:BENNIE •阅读 4292
- 用3dmax打开一个素材,就成图一这样了,是为什么?应该是图二的样子。怎样才能正确打开?好像是被放大了很多倍,而且很黑。
- 3dmax 如何在视图里显示材质
- 用3DMAX制作的3D图如何变成图片格式?(如jpeg等)
- 3Dmax 怎么做出本身扭曲的动画?让图1做出图2的动画效果
用3dmax打开一个素材,就成图一这样了,是为什么?应该是图二的样子。怎样才能正确打开?好像是被放大了很多倍,而且很黑。
你要 放在同一路劲下面 可以先位置定位一下
3dmax 如何在视图里显示材质
要在3dsMax视图里显示材质,得注意以下几点:
1 视图必须是在实时显示状态,按F3可以切换到此状态。
2 必须要在材质贴图文件(红圈1处)的节点面板点击在视口中显示标准贴图按钮(红圈2处)。
用3DMAX制作的3D图如何变成图片格式?(如jpeg等)
渲染一下存成你想要的图形格式。设好灯光,相机之类后与可以按shift+Q
或F9.然后在弹出来的图片左上角点保存。
3Dmax 怎么做出本身扭曲的动画?让图1做出图2的动画效果
这个动画我看了一下,觉得使用放样来制作能比较方便。主要思路是通过对放样的图形进行旋转做动画。
先画两个圆,一大一小。
接下来,使用大圆作为路径,小圆作为图形创建放样。在放样中把扭曲变型打开。调整合适的数值。我这里0位是20,100位是200。数值仅供参考。
放羊之后的对象很不平滑,加一个平滑修改器,勾选自动平滑。回到放样对象的图形子对象中,在视口中选中小圆,按下N键,打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到任意一个非零帧处,使用旋转工具对小圆做旋转动画。
若要全是手臂的旋转,可以使用散布命令,把手臂散布到放样对象上,同理,只要旋转放样的小圆就可以制作动画了。下面是我使用茶壶的效果。