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原画设计和建模是怎么进行互助的?

学习原画还是学习3D建模?如何学习?

原画设计和建模是怎么进行互助的?

请问题主是为了你朋友问的吗.既然题主知道他手绘能力不强,那从事原画工作就非常困难了.Digital Painting只是从纸上画到软件里,其要求的基本功还是不变的.我本身也是1个手绘能力不强的想做原画的少年,后来发现设计领域更加有趣,特别是接触3D建模以后,觉得自己有了很明确的奋斗目标.3D建模在国内前景很大,而且主要是软件学习(和原画主要靠技术不1样),固然要做的好都要有足够的技术.3D建模在国内前景很大,而且主要是软件学习(和原画主要靠技术不1样),固然要做的好都要有足够的技术.手绘能力不强,主要靠多画,每天画1幅,很快就可以看到自己的进步.题主加油!

建模跟原画那个好学?学多久

单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难的是在于运用.建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构.不过有时候还需要你制作贴图了,那就要一些手绘基础了.原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁.还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果.绘画基础和设计不断的交错才能成长.原画也分场景和人物,不过建模也是.这种东西不要去寻找好学或者不好学来衡量选择,也不要想着要学多久,都是随着时间慢慢进步前进的.所以要选择自己喜欢的,才重要.要确实要加个时间,勉强能入行实习.要是之前有美术基础.建模3个月,原画6个月.(是强化训练的那种)

怎么依靠原画建模以及贴图的制作

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前你要先找参考图片.. 看着原画也能弄好. 2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法.在就.

游戏的原画和建模是学的是同一专业么?

原画美术方面,设计比较重要,游戏建模的话,主要用软件,但也需要一定的绘画基础的.奇天,插画,这两个都有教的.

3d建模和原画设计哪个好找工作 对于新人来讲?

个人认为如果游戏行业在现下这种经济环境下还有很好的发展空间的话,将来原画设计绝对比3d建模收入少高出很多.建模培训下,很多人都能做,原画设计是不可能培训出来的(当然你要有这能力).另一个方面,建模应用的范围较广,工作选择起来也较简单,方便.

请问国内现在的原画设计和插画状况怎样? 和建模还有动画比,哪个前

还是想想插画吧.中国绘画功底没话说,但是动画缺桢少秒的实在惨不忍睹啊~还没人有这样的觉悟话大钱在动画上

如果只是学习原画设计,好就业吗?急切想知道!!

行行精是很困难的,精一行还是很不错的,其实原画设计学的东西也是挺多的,最起码二维三维,平面建模都学了,在动漫游戏公司里面就单单是原画设计方面的职位也有不少啊,比如场景设计师、角色设计师、道具设计师、特效师、建模师(具体介绍可以到新广动漫教育网站观看)...这些职位都是学原画知识应用到的.如果你样样都想学哪尼起码很专注的花3年时间吧,不然的话你就安心学一种技能把它学精.

那啥为什么原画和建模可以差这么多

概念不同,原画偏设计方面,而建模只是其中的一部分

大家对原画师和建模师俩个看法,哪个优势

按科技发展的潮流来说肯定是2D比3D更优秀,更省时,更节省成本.所以建模师比较好.

游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区

游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架.2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些.主要就是视觉的差别.