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文明6怎么造海军单位 文明6海军升级路线

文明6怎么造海军单位文明6海军升级路线

文明6军事政策分析 军事政策有哪些流派

游戏中主要的军事政策

斯巴达教育:

训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%

开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。

机动:

训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%

斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。

骑士制度:  

训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%

中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士

军团组织:

训练工业时代或近代的远程或近战单位时产能+50%

英国法国(打酱油)UU征服首选政策

闪电战:

建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%

大后期坦克一波流核心政策

国际水域:

建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时产能+100%

大后期爆核潜艇专用政策

战略空军部队:

建造信息时代的空军单位和航空母舰时产能+50%

爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)

纪律:

军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5

远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。

宗教战争:

部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4

有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)

这个类别没啥有用的军事政策

退伍军人:

建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%

只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆军营需要

防线:

建造防御性建筑时产能+100%

君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策

侍从制:

城市中有驻防单位时满意度(政策)+1

一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否

后勤学:

单位在友方领土内开始回合时移动力增加1

中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器

征兵:

每一个军事单位的维护费减少1

远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产

职业军队:

单位升级费用减半

从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的

大规模征收:

每一个军事单位的维护费减少2

后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死

领袖魅力:

每回合额外获得2点影响力

远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。

商会:

从每个驻留在城邦的本方使节获得+1

中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高

炮舰外交:

每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界

后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上

国际空间机构:

从每个奉你为宗主国的城邦获得科研+10%

大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊

权术主义:

训练间谍时产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%

拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事

密码学:

敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

文明6怎么造军队 文明6军队创造条件及方

文明6造军队条件说明:

解锁以后可以用普通单位合并,直接造需要军营建筑。三星需要人文树的“动员”,直接造军队需要军营有军事学院。

希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

文明6舰船海军怎么解锁

想要生产海军有两种方法,一是有一个建在海岸线上的城市可以直接生产海军,二是通过城市自动扩展或者购买地块拥有靠岸的海洋地块后建造港口区域,就可以生产海军

文明6上船方法介绍文明6怎么让陆地单位上船

在游戏伊始,您的陆地单位无法进入任何水域单元格。而当您获得航海技术后,建造者便可进入沿海水域单元格。拥有天文导航后,商人能够上船。获得造船术后,所有单位都能上船,让某单位上船时,需要将该单位移动到一个沿海单元格,然后点击上船行动选项,点击上船后,单位必须进入水域。