1. 首页 > 文化

终于知道)下 注 NBA 篮 球 比 赛 的 软 件

终于知道)下 注 NBA 篮 球 比 赛 的 软 件

nba2008扣篮大赛怎么玩

请耐心看完。所有的扣篮都有,包括键盘做出360度扣篮

《NBA LIVE 2007》扣篮出招:

从这开使,是最普通的扣篮技巧。

1.普通的胯下扣篮——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“传球”扣入

2.普通的双手风车扣篮——跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按“盖冒”扣入

3.普通的侧身斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“投篮”扣入

4.普通的斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入

从这开使稍微有点难哦!其实也不难!(对于我来说,哈哈!)

5.乔丹招牌试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入

6.单手展开扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入

7.胯下换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+传球”扣入

8.胯下两次换手扣篮——跑向篮筐,按“投篮和靠打”起跳,接着按“投篮+靠打”扣入

9.空中换手大风车-跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“盖冒”扣入

10.劈腿背扣——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“投篮”扣入

11.双手大风车扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入

12.挎臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入

13.空中背后换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+投篮”扣入

14.罚分线起跳单臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“投篮”扣入

15.跳起左臂挡住眼睛扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入

(16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。)

16.单手兜住球单手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入

17.单手兜住球双手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入

18.不劈腿背扣——“传球”起跳,接着按“扣篮”扣入

19.360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“投篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

第二种,不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在住“投篮”扣入

20.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

第二种,单手躯身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

21.360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

第二种,双手躯身单手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“改冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

22.胯下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

第二种,360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

唉!也烦,又研究出几找来。就是把球抛出后,再接序号19—22的动作。(不用按“靠打”键了)

大家一定想知道怎样把球抛出去吧!我也是研究了一个晚上才研究出来的哦!

首先在“我的文档”里更改东西

进入“我的文档”——“NBA LIVE 2005文件夹”——“configs文件夹”

打开“AfterShock.jfg”文件(用记事本打开)

复制:bind axis0 XAXISCHANGE

bind axis1 YAXISCHANGE

bind axis2 RYAXISCHANGE

bind axis4 RXAXISCHANGE

在打开你自己设置的键位,把它粘贴在"bind K_C CALLPLAY的下面(主要看“CALLPLAY”就行了)

把这改为:bind K_7 XAXISCHANGE (我觉得没有用)(L2)

bind K_8 YAXISCHANGE (我觉得也没有用)(R2)

bind K_1 RYAXISCHANGE (L1)

bind K_2 RXAXISCHANGE (R1)

就可以了。

在设置完键位后,就可以把球抛出去了

我又苦心研究了一番,终于知道怎样把球抛出去之后做前空翻的动作了

把球抛出去之后,按“投篮+靠打”就可以做出前空翻的动作了(你没准连不上,我可是练得很NB了)

我又再一次苦心研究了一番,终于知道了花式抛球:

1.按L1就是把球抛向篮板反弹

2.按R1就是把球抛入入空中

3.按住L1是双手把球抛向空中

4.按住R1是用手肘子把球推出去

5.快速按L1 R1就是双手背对篮筐抛球

6.快速按R1 L1就是转过身把球抛出

7.快按L1然后按住R1就是用脚后跟把球抛出去

8.轻点L1然后在按住R1就是用脚后跟踢球。

还有就是按住第二个DM键之后,在按上述组合,就是把球大力抛到篮板上。

注意了,当你把2个DM键同时按下,在按上述组合,就是把球抛向篮板上方的计时器。

你们一定发现了以上的抛球力度都特别的小,总是抛不到“计时器”上。你们也一定发现了我说的“DM”键了吧!下面我就告诉大家“DM”键是什么!

“DM”键就是指:“加速”和“靠打”两个键,加上这两个键就可以大力抛向“计时器”上了。

(附:1)

大家一定注意到了,在比赛的过程中,电脑往往用一种花式的过人方法来过你,从而呢,你就很难防住电脑,但你们有没有想过自己也用哪种花式的过人方法来过他们(电脑)呢。我可想过,终于有一天我把这种花式的过人方法研究出来了,下面我就跟大家说一说。

首先在“我的文档”里更改东西

进入“我的文档”——“NBA LIVE 2005文件夹”——“configs文件夹”

打开“AfterShock.jfg”文件(用记事本打开)

复制:bind axis0 XAXISCHANGE

bind axis1 YAXISCHANGE

bind axis2 RYAXISCHANGE

bind axis4 RXAXISCHANGE

在打开你自己设置的键位,把它粘贴在"bind K_C CALLPLAY的下面(主要看“CALLPLAY”就行了)

把这改为:bind K_7 XAXISCHANGE

bind K_8 YAXISCHANGE

bind K_1 RYAXISCHANGE

bind K_2 RXAXISCHANGE

可以按自己喜欢的键位设置,进入游戏后就可以左右晃人了

nba2008的玩法

糟糕的篮球物理效果,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。 在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种。 NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候。 比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球,需要时间去证明,对于裁判的哨声,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而。 也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到,NBA LIVE 08的帧频提高了,就像篮板和传球系统:地面的。 去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制,EA同时也希望那么去做,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,让我们来回顾LIVE 07,很显然,游戏将以每秒60帧运行。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,由于大量的无球跑动,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会。 其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,行动迟缓的球员,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛,同时他们必须在那个争球区域。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时。这次改进了传球和投篮动作,与此同时。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去。如果你在防守中,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。反言之,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板。在LIVE 08中。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角,将两者在各个方面进行对比。首先。 区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。拥挤的篮下,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,在NBA LIVE 07中,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降,尤其是在XBOX 360平台上本人是nba live死忠 简单说说08 最大特点就是一种回归 初玩时候可能觉得有点失望因为没有太多新鲜元素 也可能会不适应没有了超级明星键 灌篮和投篮又回到一个键上 将这个游戏重点放在真实性 可玩性上 有更多的动作 更强的质感 慢慢你会感觉到08的可玩性的 下边转一些介绍 NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,Ullrich告诉大家,他们这次的确在努力改进,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正。 现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历。抢篮板同样被修正了。近些年,先着眼于游戏的根本精髓,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。 你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类,当你进攻的时候,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。但问题在于,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出

哈利波特与凤凰社预言球的内容

内容是:“拥有征服黑魔头能量的人出生了……出现在一个曾三次击败黑魔头的家庭……出生于第七个月月末……黑魔头标记他为其劲敌,但是他拥有黑魔头所不了解的能量……一个必须死在另一个手上,因为两个人不能都活着,只有一个生存下来……那个拥有征服黑魔头能量的人将于第七个月结束时出生……”

终于知道为什么玩牛小帅的时候总是输,原来有软 件挂

加入盐、胡椒粉、辣酱油腌制,至

少腌制半个钟头多。2将胡萝卜、

青椒、黄瓜用清水清洗干净,沥干

煮至冰糖融化,冰糖融化后---,     木其,片卑   辅,助    软,件      ---

到有油冒出来。3之后放入---,       we    xin       J S    2 8    8 0 8      ---