pr解释素材修改素材帧速率,把23fps的素材改为25fps,修改的原理是什么?
CF贴图质量如何调?
不知道你说的速度变快是指哪一方面,这样我给你详细讲下CF游戏,CF游戏中按Tab键会出现战绩单的一个列表,在这列表中PING是指你的网络速度,数值越低代表你的网速越快,数值越高代表你的网络很慢,也就是游戏中说的卡,另外一个要求就是战绩单左下角的FPS这个数值,在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)。也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)。FPS是由你的电脑硬件决定的,由你的CPU、显卡等硬件处理设备的性能来衡量。你所说的把CF贴图质量调低,显而易见,高质量带来的就是对处理器的多占用,那么就会使你的FPS降低,因为处理器要分出一部分来进行高质量贴图的工作,而调低了贴图质量的话那么处理器会获得更多的处理空间来对你的游戏进行运行和优化。FPS数值越高代表你的电脑运行游戏越好,FPS数值越低代表你的电脑运行游戏越慢,这与PING是相反的。我不知道你在上面问的游戏速度变快是怎样的一个意思,我可以告诉你贴图质量降低后你的游戏运行会变的比之前稍流畅,但是如果你说的变快是指在游戏内角色速度变快那样是不可能的,因为CF所有数据在服务器都有保留,如果你的游戏数据变得异常服务器会第一时间对你进行强制退出及封号,所以建议你还是以健康游戏为目的。如果你想让游戏运行变的流畅可以更改设置,比如在游戏设置中把录像功能关掉。贴图质量降低,天气效果及击中效果等做修改或者直接更换电脑硬件这些都是很好的方法。
怎么把视频放慢
首先把这段视频当做素材导入到premiere中,然后在左侧的素材列表里面会看到,鼠标右击素材,打开的菜单中有一个选项叫做 解释素材 ,打开之后有个对话框,里面有一个选项卡里面有素材的帧速率,如果你写的播放帧速率小于你的视频原始帧速率,就可以实现慢放。
比如你的素材是50fps,播放25fps,就会比原来的视频慢放一倍,视频时间加长一倍。
通常的视频原始帧速率会是24fps,30fps,50fps等等。
欢迎追问。
谁知道视频编辑基本术语表
AVI
Audio-Video Interleave(音频视频交织)的缩写,这是一种专门为 Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式。
BD
蓝光光盘是使用蓝紫光雷射的可选光盘格式,允许将数据打包在 25 和 50 GB 的蓝光光盘中并能播放高清晰度视频。
DNLE
Digital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。DNLE 提供在编辑过程中的任何时候,对主带上的所有源资料和所有部分的随机访问。
DV
Digital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像 VHS 或 High-8 一样。
DVD
数字通用光盘 (DVD) 由于其质量优势,而在视频制作中得到广泛应用。它不仅能保证一流的音频和视频质量,而且保存的数据量是 VCD 和 SVCD 的数倍之多。DVD 使用 MPEG-2 格式,这种格式的文件大小比 MPEG-1 大得多,且同样能够以单面或双面以及单层或双层的形式制造。这些 DVD 可以在单独的 DVD 播放机中播放,也可以在计算机的 DVD-ROM 驱动器中播放。
FireWire
一种标准接口,用于将诸如 DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。它是 Apple Computers 为 IEEE-1394 标准取的商标名。
HDV
High Definition Video(高清晰度视频)的缩写。这是一种视频记录格式,通过它可以获得高数据压缩,进而获得更高的画面分辨率。HDV 的分辨率最高可以达到 1920 x 1080。
IEEE
Institute of Electrical and Electronics Engineers(美国电气电子工程师协会)的缩写,这是一个非营利性组织,负责设立和审查电子行业的标准。
IEEE-1394
一种标准,允许计算机和 DV 摄像机、VCR 或任何类型的数字音频/视频设备之间的高速串行连接。符合此标准的设备每秒至少可以传输 100 兆位的数字数据传输。
MP3
MPEG Audio Layer-3 的缩写。MP3 是一种音频压缩技术,能够以非常小的文件大小制造出接近 CD 的音频质量,从而使其能够通过 Internet 快速传输。
MPEG-1
一种在诸如 VCD 之类的多种产品中使用的音频和视频压缩标准。对于 NTSC,其视频分辨率为 352x240 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL,其视频分辨率为 352x288 像素,帧速率为 25 fps。
MPEG-2
MPEG-1 的一个子集。是用于诸如 DVD 之类的产品的音频和视频压缩标准。对于 NTSC DVD,其视频分辨率为 720x480 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL DVD,其视频分辨率为 720x576 像素,帧速率为 25 fps。
NLE
Non Linear Editing(非线性编辑)的缩写。对 VCR 的传统编辑必须是线性的,因为必须按顺序访问视频磁带上的素材。计算机编辑则可以按照任何方便的顺序完成。
NTSC/PAL
NTSC 是北美、日本、中国台湾和其它一些地区使用的视频标准。其帧速率为 29.97 fps。PAL 通常在欧洲、澳大利亚、新西兰、中国、泰国和其它一些亚洲地区使用,其帧速率为 25 fps。这两种标准还有其它不同之处。在 DV 和 DVD 领域中,NTSC 的视频分辨率为 720x480 像素,而 PAL 则为 720x576 像素。
SVCD
超级视频光盘 (SVCD) 通常描述为 VCD 的增强版本。它基于支持变化位速率 (VBR) 的 MPEG-2 技术。SVCD 的典型播放时间约为 30-45 分钟。虽然您可以将播放时间延长到 70 分钟,但这需要降低声音和图像的质量。SVCD 可以在单独的 VCD/SVCD 播放机、多数 DVD 播放机和所有带有 DVD/SVCD 播放器软件的 CD-ROM/DVD-ROM 上播放。
VCD
视频光盘 (VCD) 是使用 MPEG-1 格式的 CD-ROM 的特殊版本。导出影片的质量几乎相同,但通常比使用 VHS 磁带的影片质量要好。VCD 可以在 CD-ROM 驱动器、VCD 播放机中回放,甚至还可以在 DVD 播放机中回放。
按场景分割
此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在 Corel 会声会影中,场景的检测方式取决于您所处的步骤。在"捕获步骤"中,"按场景分割"功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在"编辑步骤"中,如果已将"按场景分割"功能应用于 DV AVI 文件,则可以按两种方式来检测场景:按录制日期和时间,或者按视频内容的变化。但是在 MPEG 文件中,只能根据内容的变化来检测场景。
帧
影片中的单幅图像。
编码解码器
压缩和解压缩。在计算机中,所有视频都使用专门的算法或程序来处理视频。此程序称为编码解码器。
标题
标题可以是影片标题、字幕或演职员表。任何覆叠在影片中的文本、图像或视频文件都可以用作标题。
捕获
将视频或图像记录到计算机硬盘的过程。
捕获外挂程序
这些是与会声会影集成在一起的工具,通过这些工具,Corel 会声会影可以在捕获设备连接到计算机时识别这些设备并自动检测它们。
场景
场景是按连续条件绑定在一起的一系列帧。在 Corel 会声会影中,每个场景都是用基于录制日期和时间的"按场景分割"功能所捕获的。在捕获的 DV AVI 文件中,场景可以根据镜头的录制日期和时间,或者按照视频内容中的变化分割成若干个文件。在 MPEG-1 或 MPEG-2 文件中,场景根据内容的变化分割成多个文件。
淡化
一种转场效果,其中的素材会逐渐消失或显示。在视频中,画面将逐渐变成单色,或逐渐由单色发生变化;对于音频,此转场效果可以是从最大音量变成完全无声,或从无声变为最大音量。
导出
在应用程序之间共享文件的过程。导出文件时,数据通常会转换成接收应用程序可以识别的格式。原始文件保持不变。
覆叠
这些是叠加在项目中现有素材之上的视频或图像素材。
高彩色
一种 16 位的图像数据类型,最多可以包含 65,536 种颜色。TGA 文件格式支持这种类型的图像。其它文件格式要求预先将高彩色图像转换成真彩色图像。从显示角度来说,高彩色通常是指最多能显示 32,768 种颜色的 15 位 (5-5-5) 显示适配器。
故事板
故事板是影片的可视呈现。各个素材以图像略图的形式呈现在时间轴上。
关键帧
素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性。例如,应用视频滤镜时,对开始帧和结束帧指定不同的效果级别,可以在视频素材从开始到结束的过程中,展现视频的显示变化。创建视频时,为数据传输要求较高的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。
合成视频
包含亮度和色度的视频信号。NTSC 和 PAL 都是合成视频的例子。
即时回放
允许不进行渲染便查看整个项目。此功能无需在系统中创建临时预览文件,便可以立即播放"预览"窗口中的所有素材。但是,如果在速度较慢的计算机上进行播放,可能会丢弃一些帧。如果项目由多个效果、滤镜、标题等组成,那么在速度较慢的计算机上进行播放时,便可能会发生丢弃帧的情况。
如果即时回放导致丢弃帧,请使用高质量回放来预览项目。
镜头
要在较大项目中使用的一段录制影片。
开始标记/结束标记
素材中为进行编辑和修整而标记过的点。通过设置开始位置(开始标记)和结束位置(结束标记),可以从较长的素材中选取一部分。
宽高比
给定图像或图片的宽度与高度的关系。保持或维持宽高比是指当图像或图片的宽度或高度发生变化时,维持大小关系的过程。
链接
一种在另一个程序中存储以前保存的信息,而不会显著影响最终文件大小的方法。链接还有另一个优点,即您可以在原始程序中修改原始文件,更改将自动反映到其所链接的程序中。
流
这是一种相对较新的 Internet 技术,通过这种技术可以在下载大文件的同时播放该文件。流通常用于较大的音频和视频文件。
模板
软件程序中的工作样式。它包含预定义的格式和设置,以节省用户的工作量并降低出现错误的风险。
模拟
一种非数字的信号。多数 VCR、电台/电视广播、AV 输入/输出、S-VIDEO 和立体声都使用模拟信号。计算机使用数字信号,处理 1 和 0。来自模拟源的信息必须经过数字化,才能在计算机上使用。
旁白
视频或影片中的叙述通常称为"旁白"。这在诸如介绍大自然之类的纪录片中非常明显。
配置文件
配置文件涵盖 Windows Media Format 文件的各种属性,例如位速率、流的数量和类型、压缩质量、帧大小等。
驱动程序
一种软件程序,用于控制特定设备和计算机之间的连接。
色彩素材
影片中使用的简单背景色。它通常用于标题和演职员表,因为这些内容可以在单色的衬托下突出显示出来。
设备控制
一种软件驱动程序,允许程序控制诸如摄像机或 VCR 之类的视频源。
时间码
视频文件的时间码是视频中位置的数字呈现方法。时间码可用于进行非常精确的编辑。
时间轴
时间轴是影片按时间顺序的图形化呈现。素材在时间轴上的相对大小可使您精确掌握媒体素材的长度。
视频滤镜
视频滤镜是更改视频素材显示效果的方法,例如马赛克和涟漪。
数据速率
每秒钟从计算机的一个位置传送到另一个位置的数据量。在数字视频中,源的数据速率非常重要:CD-ROM 的数据速率比硬盘低。Internet 的数据速率非常低。
数字
由 1 和 0 组成的计算机数据。请对比数字信息和模拟信息。
数字化
将模拟输入转换成数字形式以便计算机使用的过程。
素材
影片的一小段或一部分。素材可以是音频、视频、静态图像或标题。
素材库(Corel 会声会影)
素材库是所有媒体素材的储存库。您可以将视频、音频、标题或色彩素材存储在素材库中,并可以即时检索这些素材,以便在项目中使用。
外挂程序
外挂程序是一种工具,可以为程序添加更多的功能和效果。在 Corel 会声会影中,外挂程序使得程序能够自动识别捕获设备以及用于不同目的(例如用于电子邮件、网页、视频贺卡和 DV 录制)的输出视频。
无缝捕获
在使用 FAT 32 文件系统的 Windows 系统(例如 Windows 98 和 Windows Me)中,捕获文件的大小限制为 4GB。作为对此问题的解决方法,Corel 会声会影在达到此限值时,自动将捕获的视频保存为新文件。此方法称为"无缝捕获",无论镜头有多长,都可以通过此方法不中断地执行捕获过程。在从 DV 摄像机中捕获 DV 类型-1 或 DV 类型-2 时,或者从 DV 摄像机或模拟捕获设备中捕获 MPEG 视频时,会声会影将执行无缝捕获。
使用 NTFS 文件系统安装的诸如 Windows 2000 和 Windows XP 这样的 Windows 系统没有 4GB 的限制。
线性编辑
在平板式剪接台上完成的传统编辑过程。在此过程中,源底片从一端送进,经过标记、剪切和拼接,然后从另一端送出。之所以称其为"线性",是因为必须按照磁带的显示顺序对其进行编辑(与非线性编辑相对)。
项目文件
在会声会影中,项目文件 (*.VSP) 包含用于链接所有关联图像、音频和视频文件所需的信息。在会声会影中开始视频编辑之前,首先需要打开一个项目文件。
效果
在会声会影中,效果是两个视频素材之间,由计算机生成的特殊转场。
修整
编辑或修剪影片素材的过程。计算机视频可以逐帧修整。
渲染
渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
压缩
通过删除冗余数据使文件变小。几乎所有数字视频都经过某种方式的压缩。压缩是通过编码解码器实现的。
杂点
可以听到或看到的小差异,对于错误地或使用故障设备记录或捕获的音频和视频文件会产生负面影响。
帧大小
视频或动画序列中,所显示图像的大小。如果要用于序列的图像大于或小于当前帧大小,则必须对该图像调整大小或进行修剪。
帧速率
视频中每秒的帧数。NTSC 视频通常是每秒 29.97 帧 (fps),但在计算机中可以使用更慢的帧速率(例如 15 fps)来创建更小的视频文件,但这种低速率不适合 VCD 或 DVD。
智能渲染
智能渲染技术仅渲染项目中发生变化的部分,而无需重新渲染整个项目,从而实现快速预览。
转场效果
转场是一种在两个视频素材之间进行排序的方法,例如从一个素材淡化到另一个素材中。在 Corel 会声会影中,有大量的各种特殊转场可供使用,它们称为"效果" 。
Fraps游戏视频制作教程?
这里是以WAR3(魔兽争霸)做为例子!
FRAPS视频制作教程
只要是XP系统,只要装一个FRAPS,不用再装其他软件就可以做视频了!
下面我以WAR3 做为一个例子,希望能看懂!
索引:
1.视频制作流程
(1)原始素材(录象)的获取
>>运用Fraps软件录取原始录象
1.Fraps的安装
2.Fraps的使用
(2)编辑原始素材
>>运用Windows XP 自带的Movie Maker进行编辑
1.导入素材
2.编辑电影
3.导出电影
正文:
一.视频制作流程
1.原始素材(录象)的获取
原始素材是录象,音乐,图片和一些特效效果等能令视频增色的东西.当然录象是素材的核心.
下面介绍如何用Fraps这个软件获取原始录象.
(1)Fraps的安装
Fraps相当的好用,又非常小(不到2M).没有装FRAPS的朋友可以到下面的附件里下载来安装.(中文破解版).
(2)FRAPS的使用
现在让我们来运行FRAPS.点到”影片”那里.(由于这里只讨论如何录制录象,所以”常规”FPS”和”截图”都可以保持默认状态)
来看看”影片”的相关选项是有什么用的.
[attachment=12651]
>>1.是设置你录制下来的视频的保存路径,如果你想放到其他地方,则点击”更改”来更改路径.
>>2.开始录制的按键,默认是”F9”.按第一下开始录制,再按一下就停止录制.
>>3.录制视频的分辨率大小.由于FRAPS录出来的视频很大,如果没有特殊需要,一般建议用”
小少提示:这里我要说明,这个软件录出来的视频非常大,往往几分钟就要几百M,所以请在制作前,把你的硬盘空间留足!
一半大小”就行了.比如说WAR3里的分辨率是1024*768的话,选择”一半大小”录出来后便是512*384的大小.
>>4.fps是桢每秒的意思.这个用30fps就够了.因为最终的作品也是30fps或者25fps的.
>>5.选择是否录制声音.如果想连WAR3里面的声音也录下来的话,就选上吧.但这里要注意,如果你是一边听歌一边录制的话,它连歌的声音也会录进去的.
以上5个选项比较关键,其他的保持默认就可以了.
设置好FRAPS后,让我们进入游戏.
[attachment=12650]
这时游戏界面的左上角或者右上角会出现一个跳动的黄色的数字,说明Fraps已经运行.你按下F9就可以录制了.(PS:录制录象时数字可能会变成红色,这没关系,只要画面流畅就行)如果机器还行的话,游戏的效果可以全开.(我的机器赛扬D2.4G, RADEM9550,512内存,在录Replays的时候效果全开也不卡,但录制第一视觉就不行)如果机器不行的,就只好关掉一些效果,然后把分辨率也调小点吧.
很简单吧,录象的录取只是在要开始的时候按下”F9”,然后在要结束的时候又按下”F9”.有兴趣的朋友快去试试吧!