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vray里的屏幕空空间*(srgb)和渲染空间(线性)这两个选项代表什么意思?

vray里的屏幕空空间*(srgb)和渲染空间(线性)这两个选项代表什么意思?

显示器里的sRGB模式是一种怎样的模式?

sRGB(标准红绿蓝)是惠普和微软 1996年合作开发的RGB色彩空间,用于监视器,打印机和互联网。它随后被IEC标准化为IEC 61966-2-1:1999。对于不包含色彩空间信息的图像而言,它通常是“默认”色彩空间,特别是如果图像像素以每个色彩通道 8位整数存储。

sRGB采用ITU-R BT.709原色,与录音棚监视器和HDTV一样,是CRT典型的传输功能(伽马曲线),以及旨在与典型的家庭和办公室观看条件相匹配的观看环境。该规范允许sRGB直接显示在当时典型的CRT监视器上,这极大地提高了它的接受度。

sRGB还定义了这些原色的强度与存储的实际数量之间的非线性变换。该曲线与CRT显示器的伽玛响应类似。这种非线性转换意味着sRGB可以合理有效地使用基于整数的图像文件中的值来显示人类可辨别的亮度级别。

与大多数其他RGB色彩空间不同,sRGB 伽马不能表示为单个数值。整体伽马大约为2.2,由接近黑色的线性(伽马1.0)部分和其他地方包含2.4指数和伽马(对数输出对比对数输入的斜率)在其他地方的非线性部分组成,其从1.0变化到大约2.3。线性部分的目的是使曲线在0处没有无限的斜率,这可能会导致数值问题。

用途:

由于sRGB在互联网,计算机和打印机上的标准化,许多中低端消费型数码相机和扫描仪使用sRGB作为默认(或仅可用)工作色彩空间。由于sRGB色域达到或超过低端喷墨打印机的色域,因此sRGB图像通常被认为适合家庭使用。但是,消费级CCD通常是未校准的,这意味着即使图像被标记为sRGB,也不能断定图像是颜色准确的sRGB。

如果图像的色彩空间未知并且是8至16位图像格式,则假定它位于sRGB色彩空间中是安全的选择。这使程序能够识别所有图像的色彩空间,这可能比试图追踪“未知”色彩空间更容易和更可靠。的ICC简档可以使用; ICC分发了三个这样的配置文件:[8]符合ICC规范第4版的两个配置文件,他们推荐的配置文件和符合第2版的一个配置文件,它仍然是常用的。

通过完全色彩管理的工作流(例如印前输出)专门打印的图像有时会使用另一种色彩空间,例如Adobe RGB(1998),该色彩空间可适应更广泛的色域。互联网上使用的这些图像可能会使用颜色管理工具转换为sRGB ,这些工具通常包含在适用于这些其他颜色空间的软件中。

3D图形的两个主要编程接口OpenGL和Direct3D都支持sRGB伽玛曲线。OpenGL的支持纹理与sRGB的伽玛编码的颜色分量(第一与被引入EXT_texture_sRGB扩展,加入到在OpenGL 2.1芯)和渲染到的sRGB伽玛编码的帧缓冲区(先用引入EXT_framebuffer_sRGB扩展,添加至芯在OpenGL 3.0)。Direct3D支持sRGB伽马纹理,并以DirectX 9开始渲染到sRGB伽马表面。正确的mipmapping和插值的sRGB伽马纹理在大多数现代GPU的纹理单元中都有直接的硬件支持(例如nVidia GeForce 8在对这些值进行插值之前执行从8位纹理到线性值的转换),并且没有任何性能损失。

vary 里的 display colors in srgb space 需要打开吗

不需要的 这是颜色显示

3dmax2012gamma怎么设置的?输入输出都是2.2,然后保存是覆盖1.0吗?还是输出和保存

3Dmax2012是可以直接设置输出和输入的,Vray如果是2.2就会进行二次校正,输入输出都设置2.2就行,然后最后覆盖1.0。或者直接Vray设置1.0,开启SRGB,最后不用覆盖,也是基本,一样的效果。

什么是线性空间

向量空间又称线性空间,是线性代数的中心内容和基本概念之一。在解析几何里引入向量概念后,使许多问题的处理变得更为简洁和清晰,在此基础上的进一步抽象化,形成了与域相联系的向量空间概念。譬如,实系数多项式的集合在定义适当的运算后构成向量空间,在代数上处理是方便的。单变元实函数的集合在定义适当的运算后,也构成向量空间,研究此类函数向量空间的数学分支称为泛函分析。