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云图wingto全场景智能家居的WinMagic家庭控制中心P1采用的是什么材质?看起来好高大上哦。

附上VARY材质参数,加载默认模板,渲染一片雪白,看不清建筑

云图wingto全场景智能家居的WinMagic家庭控制中心P1采用的是什么材质?看起来好高大上哦。

渲染窗口问题吧 或者是摄像机角度打在建筑物外面去了 所以你渲染的结果是户外贴图的场景

3Dmax说的自己调材质,到底是什么意思?!装修 室内设计

3dsmax里的材质不是一成不变的,根据场景及软件设置等等因素的不同,同一种基本属性的材质会有不同差异的属性,比如木纹,在光线暗时,木纹颜色就深,或者不同灯光颜色打到木纹上木纹颜色也有差异,同样也包括其他材质参数的属性的改变.所以,如果有网上下载或自己保留的材质文件重新使用时,就得根据场景来精致的调整参数,而不是一成不变的使用他人做的材质.

拾取了带材质包裹器材质后怎么调

尽量要好好利用那24个材质球了.如果一定不够,可以用多维材质啊.还有,可以在一个场景中调节好材质的参数,然后合并到场景中,当出现对话框时选择用合并场景的材质.不过不是很方便调节了.再看看别人怎么说的.

这两种材质有什么区别啊我的3ds中只有vray材质包裹器

VR包裹材质是控制赋予该材质的物体接受和产生GI的强度以及其他一些特殊属性 VR代理材质可以改变赋予该材质的物体的GI、反射、折射和产生阴影的材质 这两种一般用来控制场景的色溢

一个室内场景中都什么材质需要单独调整高光参数?为什么.

specular 这个主要是表现物体表面的反射强度与光滑程度.也就是材质具有这些属性的都需要设置

唯晶游戏场景 测试题大家帮我看下能过吗?

唯晶的测试题就是这样,模型一般都很简单,但是做出效果不会很简单.

怎么在3D中找到相应材质的材质球

最简单的就是吸取当前物体的材质了,你吸的就是当前物体的材质,修改即可.你说重复是可以将两者合并到其中一个,另一个改名用作其它的材质或把参数去掉也行.因为重复材质多了对渲染还是有一定的影响的.

怎么在MAX查看场景所有的材质和贴图??

有两种方法 一种是在File里找到Archive存档成一个压缩文件 让后再这个压缩文件里能找到你的MAX中的材质跟路径 如果你场景里有代理的物体还能找到代理物体的存根二种在Utilities中 也就是右边的那个小锤子下 找到Bitmap/Photometric Paths(位图的广度学路径)在这里你可以查找所有场景中用到的材质 还可以将场景中所有的素材存放到指定的路径里 非常方便

标识牌选择什么材质是既经济又实惠

具体问题具体对待,户外用金属,室内用亚克力等.要是打算长久使用就使用金属如不锈钢,要是临时使用就用双色板雕刻吧.要是图便宜用不好的料,最终你只有不断的修复,最终费用也不低还累人.

为什么我3D效果图宣出来有点模糊 感觉看不清不是很亮?

3D渲染本身就不是很真实,渲染效果只是一般只能体现基本的感官效果而已,不亮的原因是材质体现的不是很真切,也可能是灯光设置的值差,位置,多少缘故,摄像机的角度,··· .渲染最好用Vray渲染,效果会很不错,不过这要求你必须熟悉渲染工具,这才能炫出效果真实的图.不是一朝一夕的事情.完毕