fpga sha3 加速比显卡厉害吗 fpga做液晶驱动
- iQOO3是不是性能很强,有什么游戏功能?
- FPGA能做出显卡吗?如果可以,可以做到最高什么程度的显卡?
- 深度学习硬件这件事,GPU,CPU,FPGA到底谁最合适
- 做3D渲染速度的快慢主要是看什么硬件的CPU还是显卡?
iQOO3是不是性能很强,有什么游戏功能?
iQOO3这款手机可说是为游戏而生的5G性能旗舰,虽然官方并没有将其定义为游戏手机,但是它的配置以及体验却完全是可以媲美游戏机的。
iQOO 3延续了iQOO手机性能强悍的传统,继续保持了顶级的性能配置,搭载骁龙865芯片,还拥有180Hz触控采样率,带来更好的游戏体验。标配LPDDR5内存 + UFS 3.1存储,这些都是目前的顶级配置。
iQOO3还配备了全新升级的碳纤VC液冷系统,4D游戏震感3.0,电竞模式,鹰眼显示增强等,即使长时间玩游戏也能保持较低温度和流畅度。是KPL赛事官方用机。
在系统层面上,这次iQOO3推出了全新升级的Multi-Turbo 3.0多涡轮加速技术,包括180Hz触控加速技术、进程守护技术、网络场景优化等,不仅能更好发挥硬件性能,还能带来更好的稳定性。
在续航方面iQOO3有4440毫安时电池,还配有55W超级闪充。
FPGA能做出显卡吗?如果可以,可以做到最高什么程度的显卡?
首先是FPGA的级别。现在老外的挖矿卡什么的用的都是低成本FPGA,如spartan系列。如果要性能就要用高性能的FPGA,如Vertex系列, Stratix系列,计算密度和速度都高几十倍。
其次是定位。FPGA的优势是定点和逻辑,不在复杂的浮点运算。
深度学习硬件这件事,GPU,CPU,FPGA到底谁最合适
GPU概念
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为逗图形处理器地。
GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
GPU的作用
GPU是显示卡的逗大脑地,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。
2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为逗软加速地。
3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的逗硬件加速地功能。
显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。
现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。
GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为逗几何处理地。
一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;
只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。
做3D渲染速度的快慢主要是看什么硬件的CPU还是显卡?
对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。 在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子 画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了 虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。 而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。
专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要
和游戏显卡不同 专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表 还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的