3d泛光灯开了曝光 3dmax泛光灯参数
更新时间:2022-01-28 16:34:03 • 作者: •阅读 6419
3d打灯光怎么总是曝光啊
可以将暴光模式改为"对数暴光",打光的时候,先打主光源,然后草渲观察亮度,注意照亮范围,这时候整个环境应该是比较暗的,再采用补光的方式去调整局部,这个光要小,总体来说,要不断的观察与调整灯光才成,我一个场景要打这几种光,环境光+太阳光+主光+辅助光+补光
3dmax中灯光曝光是什么原因该怎么办3dsmax里灯光曝光原因有以下几种:1 灯光参数有问题.颜色里的类别不同,作用到对象上颜色也不同.灯光强度直接决定了是否曝光,强度值要适量.远近衰减值不能过大,否则整个对象都在近距灯光照射范围内就曝光了.2 暗倍增、亮倍增、伽马值任何一个增大,都会曝光.如果必须使用这个,所有灯光值都要相应减小.
3D渲图打泛光灯时,地面老有块爆光泛光灯的亮度开低点,环境光开高点即可
3d中打了灯光之后材料曝光了,怎么样可以缓解或者避免材质包裹器,或者按8,下面选自动曝光控制.要找原因,多练习
3dmax里渲出的灯光为什么曝光啦有可能是颜色映射里面的暗部倍增和伽马值的数值调的很大了.即使灯光参数很小,但将上述两个数值调的很大,那也会曝光的.
3dmax灯光好像曝光了,这样的效果怎么调啊.你用的vray然后灯光过曝了吗?属性面板下拉菜单选择Vraylight,下面的参数是调节灯光颜色以及强度大小/阴影
用3Dmax2009里的泛光灯一测试图就超曝光 怎么搞的把材质的高光反射强度调为零以后再试……是“3DS max”,不是“3D max”哦,呵呵.
3ds max场景中灯光一打就曝光可能强度高了,还有材质问题,或是模型自带有灯光,CTRL+L 灯光切换 试试看!
为什么我的3D Max渲染灯光曝光很严重?灯光多了就那样 灯要一盏一盏慢慢调,主光源打好后再打补光,打补光的时候把已经达到效果的物体排除
我在3D MAX里面打VR灯光为什么总是曝光,调在小的参数也会曝光,为什么啊应该是你使用的不是VR的物理相机,而是MAX默认的目标相机.用目标相机,同时使用VR灯光的话很容易出现你这种情况!