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gameobject?.SetActive(false);中间的?代表啥

gameobject?.SetActive(false);中间的?代表啥

gameObject的初始状态为关闭状态怎么理解

左上角有个复选框,勾掉就叫初始状态为关闭状态了

就是酱紫啦。

隐藏物体SetActive()和SetActiveRecursively(false)有什么不同?

C#里本来就有这个方法,GameObject.SetActive(false);

u3d中gameobject.setactive有什么事件回调用

transform.parent 这个东西是在transform下的。 所以A要变成B的子对象,则要写 a.transform.parent=b.transform;

(GameObject)Instantiate();这是代表什么意思?unity的

(GameObject)显示转换变量类型为GameObject

Instantiate()是个克隆方法,用来动态创建游戏对象。

Resources.Load()方法会加载资源根目录下的Resources文件夹里的资源。这里具体的就是

"level" + m_level + "/g_" + r这个拼接字符串对应的资源名。