gameobject?.SetActive(false);中间的?代表啥
更新时间:2022-01-28 02:29:11 • 作者:CLARK •阅读 4117
- gameObject的初始状态为关闭状态怎么理解
- 隐藏物体SetActive()和SetActiveRecursively(false)有什么不同?
- u3d中gameobject.setactive有什么事件回调用
- (GameObject)Instantiate();这是代表什么意思?unity的
gameObject的初始状态为关闭状态怎么理解
左上角有个复选框,勾掉就叫初始状态为关闭状态了
就是酱紫啦。
隐藏物体SetActive()和SetActiveRecursively(false)有什么不同?
C#里本来就有这个方法,GameObject.SetActive(false);
u3d中gameobject.setactive有什么事件回调用
transform.parent 这个东西是在transform下的。 所以A要变成B的子对象,则要写 a.transform.parent=b.transform;
(GameObject)Instantiate();这是代表什么意思?unity的
(GameObject)显示转换变量类型为GameObject
Instantiate()是个克隆方法,用来动态创建游戏对象。
Resources.Load()方法会加载资源根目录下的Resources文件夹里的资源。这里具体的就是
"level" + m_level + "/g_" + r这个拼接字符串对应的资源名。