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为什么MC皮肤的编辑软件上导入皮肤到相册后总会出现bug? 我的世界皮肤展开图

为什么MC皮肤的编辑软件上导入皮肤到相册后总会出现bug?我的世界皮肤展开图

我的世界皮肤编辑器上做好了皮肤怎么弄成展开图保存到相册里啊,很急,求解

你看教程里面可以保存到相册里面有方法的

融图皮肤自定义可以的。但是传到相册在自定义皮肤就不可以了?为什么会这样的

因为空间相册会自动压缩图片、

大了就会变小了、

我的世界MC皮肤制作器中如何将做好的皮肤导入到多玩我的世界盒子中去?

其实不用盒子只要把放在打minecraft\versions\要修改客户端名字\要改客户端名字

用用来解压东西的软件打开

assets\minecraft\textures\entity

把steve的图片替换掉就可以了

望采纳

我的世界mc skin 3d皮肤制作器打不开怎么办?

1.界面简介

先看一下我们一般需要用到的功能吧.功能跟一般的画图软件功能差不多,简单易懂.(软件还有一些功能,有兴趣的同学可以自己研究下,只是做皮肤的话,这些已经够用了)

2.功能介绍

右边的功能我就不多说了.基本的保存删除复制重命名这些,相信大家都会.

单独说两个功能

导入皮肤:可以把现有的皮肤导入进行一个修改.(不太建议各位就模仿抄袭别人的皮肤哦,请支持原创吧~)

新建组:跟我们平时用的文件夹一样.起一个分类的作用.

个人建议新手可以点击到混合视图来使用.优点是可以看到自己画皮肤在实际使用的时候是个什么效果,很直观.

关于视图的变换:

2d视图里:滑动鼠标滚轮=缩放.

3d视图:滑动鼠标滚轮=缩放.按住鼠标右键转动=转动3d模型(查看模式下为:左键转动模型,右键缩放)

好了,那么现在我们正式进入到讲解真正绘制皮肤所需要的功能吧>3<

查看:就是查看我们绘制的皮肤.当前状态下是无法对皮肤进行任何绘制的.

画笔:顾名思义就是让你画皮肤的东西. 在副工具栏里面,可以调节笔刷样式及大小

橡皮: 跟画笔一样.都是可以选择笔刷的

色板:在主界面最左下角大大的这一块就是色板,想用什么色就用什么色.一般用RGBA就行了

取色:想取哪里取哪里.so esy(仅限2d绘制界面中哦)记得取完需要用的颜色之后,不要进行任何操作,请直接切换回画笔.

变浅/变深

同样,这里也是有调节笔刷的选项

Dodge=变浅

Burn=变深

都是在同一色系里面变化.

Exposure:数值越大,变化越明显

左边是100的效果.中间是20的效果,右边是原本的颜色(上排是变浅,下排是变深.)

对于颜色掌握不太好的同学可以用这个功能来调整明暗关系,进行一个过度,增加立体感.

变白/变黑

功能和变浅/变深类似,不过还是有区别的

左边是100的效果.中间是20的效果,右边是原本的颜色(上排是变白,下排是变黑)

这下和变浅/变深的区别是不是一目了然了.

热觉得变白/变黑更适合处理高光和阴影.

填色:大范围的上色使用.可以不用一点一点的画

噪点:懒人福音.噪点是随机的对颜色进行一个变化.大范围的色块,比如头发,衣服这些比较适用.

这里是调节参数的地方.数值越大,变化范围越大.

图章:用来复制已经画好的区域.很适合用来画四肢,可以先复制过来再细调.

依旧是有笔刷调节选项的.

使用图章时需要按住shift键,这时候会出现一个白色的方块.白色方块的区域就是你要复制的区域.确定好之后.点一下鼠标左键.白色方块就会变成你复制到的东西.最后你想带着这个复制好的方块到哪儿就到哪儿~

好了.基本的绘制功能就是这些.看起来写了这么多,其实是很简单的,多动手试试,就会体会到自制皮肤的乐趣了

再来讲讲一些让绘制更方便的功能

3关闭/显示 部件

这个功能主要是方便在3d视图里绘制和检查绘制的皮肤.

现在是全开的状态

关闭了头部和头盔显示后.头没了…没事当然还可以打开的.(注意看顶部的选项)

4.切换模型样式

默认的是史蒂夫1.8的样式.当然画人画腻味了之后可以选择画狗画猫画妖怪.反正MC里面有这里基本都有.