广东推倒 麻将 怎 么 开挂?? 国家队广头像
广东麻将推倒胡胡牌技巧
这是我总结的技巧(绝对原创):
0.打牌一定要清醒,一定要看别家打牌的顺序,别人打什么牌,你就留什么牌,最后容易进或碰.别人先打的都是没用的,中期可能是拆搭,后期打的边上应该有,尤其一直在想那种
1,9,6和1,4先打9,和1,毕竟它比风更不容易碰.
2.前5圈可不打风,但是孤张风一般情况只留一张,不可多于两张.但5-10最好要将不出现的风处理掉,否则容易放扛.风多时你先打边张,可以让别人先打,你跟,这样容易起对.注意如是上家风多,应该先打没见的风,以防被他先打,把你过了一圈.
3.对于扛始终有钱的,建议五轮后有碰就碰,还有机会扛的,当然如你为778,或只有一对,又是上家打牌时,可不急于碰;
另外如多人买马也要碰,因为可能已经被买了.
4.如对子很多,有碰的一定要碰,如仅一对,或牌实在烂可不碰.
5.刚开始如很好的搭子,如677,其它却有很多孤张或搭不好时,可不碰.其实不碰好,会误倒别家听这张牌,等第二次出现时再碰,其实好的多.
6.听胡为大,有时就算听卡张或偏张都有可能会来,一定注意先叫胡为好,将来可能再碰了改单钧,或与邻张合起来改多飞叫.
7.卡张好过对倒,无数次经验说明,除非是比较明显有的对倒,如风等.卡张同样还有机会两边叫,所以注意.
8.扛时要注意,哪家打过的,如始终有钱的尽量都要扛,如不是,在外面马多的时候听胡了都要扛,可博一下,不然看情况.
9.打牌一定要眼观六路,各家打什么牌,尽量留各家都不要的同一色牌,别人打万,你就要留万,这样机会更大的多.
10.单吊很讲技巧,有时决张风也可以等的,当然出了一张风的牌最好,有时好过手上两飞,两飞如碰了三筒后,出了一个二筒的也有绝张,也是好牌.
另外如9筒已经出现四个,则听5筒好过6筒,因为没了789,便有678,有时难见,经历过了两次,在还有很多牌时不一定要吊风,因为,它可能在很后面,后期没多少牌时吊风机率大。
广东推倒胡麻将怎么打,具体规则是什么,最后怎算分
广东推倒胡麻将庄家可得到十四张牌,其他的人十三张。庄家从牌中选出一张牌丢出。其他家只能“碰”或许“杠”,当玩家定胡时,可以吃任何一家出道你要的牌,一起有多家吃胡时,只有胡大牌的一家才算胡,而剩余的一家也就被称为截胡。
胡法分(由小到大):鸡胡、杂色、清一色、大哥、十三幺。开台时玩家都会阐明玩的巨细,常见的有1 2 3 、3个5、10 20 30等。
榜首个数是指花多少,第二个数是共杠或许暗杠是多少,第三个数是指最小的鸡胡是多少。其他胡法就是按倍数核算。玩家摸到花时,到牌堆尾摸牌进行补牌。
有时候有些玩家还有买马这个玩法,买马是玩家买哪家赢,而买到哪家是看你拿到的麻将和上盘的赢家也就是这盘的庄家。
庄家为1,逆时针算起,马的牌数是多少,进行核算,算到哪家那哪家就是你买到的人,买到的那家赢了,买马者就可以拿与赢家一样的数,相反你买的那家输了,他要出多少你就出多少。
扩展资料:
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
庄家
1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。
2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。
3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。
参考资料:搜狗百科-广东麻将
广东麻将推倒胡听牌技巧?
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术
①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
广东麻将推倒胡规则是什么,怎么算番?
广东麻将推倒胡其实也就是胡牌啦
算番嘛:
㈠首选牌型:8番
1一条龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
2推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
3海底捞月 和打出的最后一张牌
4妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
5杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
6三色节节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
7三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
8无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
9抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
从实践来看,第1、6、7是常用的牌型,也比较好打,容易成牌,应该是新打国标的朋友必须掌握的牌型。第2、5、9种牌型是靠手气的,有点儿运气成分在里面。第8种是一个技术难度高的牌,新手不容易成牌。第3、4两种牌型是打牌至快结束时,已无法计番而只要保留可以成牌的打子,最后碰运气而已。
㈡次选牌型:12番
1组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
2十三不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
3大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
4小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
5三风刻 3个风刻
这几个牌型也是国标常用牌型。只要起手有符合这几种牌型的8张以上,就可尝试。特别是十三不靠,如果东、南、西、北、中、发、白都有的话,就可以打成七星不靠(24番)。而大于五和小于五都很容易向全大和全小(24番)变化。
㈢再选牌型:16番
1青龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
2全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
3一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
4三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
5三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
6三暗刻 3个暗刻
这几种牌型也是最常打的国标牌型。青龙和一色三步高的变化是相互的,所以,在靠牌时应特别注意,不要将一色中多余的一张在够牌之前打掉,是很容易互相转化的。全带五主要看起手的牌,这种牌变化也多,可以打成三色三同顺、三色三步高,也可以打成全中,在国标麻将中,这也是变化较多的一种牌型。三色双龙会的难度比较大,给人感觉国标将此种牌型的番数定的偏低。
㈣国标小番:6番~4番
6番
1三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
2混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
3五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
4双箭刻 2副箭刻(或杠)
5全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
6碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
7双暗杠 2个暗杠
这是一般的国标选手喜欢使用的牌型,因为这些牌型来得快、容易成牌,再用一些小番补充,很快就能听牌。其中三色三步高、五门齐是国标老手喜欢的牌型,混一色、全求人、碰碰胡是一些国标新手喜欢选用的牌型。但是这些牌有一个缺点是牌型明显,对于国标老手来说很容易看出对方所听的牌型。双箭刻、双暗杠主要是手气,一般是碰上了这些牌型就可以听牌,但专门打这种牌型的人很少,没有手气是很难打成的。
4番
1全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
2和决张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
3不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
4双明杠 2个明杠
这些是国标小番的的补充牌,如果配合其他零星牌型(1番和2番的牌型),可以作为胡牌的简单打法。这些牌型也是在起手牌很差的情况下惯用的牌型。但是由于算番侧重于小番,打这几个牌型的朋友必须熟悉小番的算法,因此,国标老手们使用这些牌型的多,新人用这些牌型胡牌,一般是撞大运的。