乒乓球拉球和推球的物理原理? 乒乓球旋转球接法图解
乒乓球种上旋球与下旋球的物理学原理
发上旋球时,板形都比较竖,下旋球比较平、斜,这种特点与发球时要接触球的部位直接发生关系,因为发旋转球和不旋转球时,接触点比较靠近球的后中部;而发上旋和下旋时,向中下部和底部摩擦才可能比较转. 当流体流速越快时 压强就越小
当流体流速越慢时 压强就越大
对于下旋球,球体的下方一点速度方向与球整体前进方向相同,与气流方向相反,球体的上方一点情况与上述相反.这样,球的下方气流相对于球的速度大些,所以球下方气体压强小些.因此就产生了下旋球。
对于上旋球,球体的上方一点速度方向与球整体前进方向相同,与气流方向相反,球体的下方一点情况与上述相反.这样,球的上方气流相对于球的速度大些,所以球上方气体压强小些.因此就产生了上旋球 。
打乒乓球时拉出弧圈球,利用的原理
【乒乓球弧圈球利用的原理】最基本原理是摩擦球,使球产生强烈的旋转,从而改变球在空中的飞行路线和落台后的行为。在拉弧圈球时,首先根据来球的类型选择摩擦点。在摩擦球的过程中,若来球为上旋球,一般在来球的下降期,拍面斜向上摩擦球的中上部,来球上旋越强,拍面越斜,摩擦点越靠上,挥拍向前趋势越大。若来球为下旋球,应该摩擦中下部,向前上提拉。图解如下:
【弧圈球】日本乒乓球队发明了弧圈球打法,它是一种强烈的上旋球,特点是既有强大的攻击力又有很强的稳定性。由于它的旋转非常强,因此它虽然是上旋球,却从传统上旋球中分离出来成为单独的一类。按击球的方位来划分,弧圈球可分为两种:正手弧圈球,反手弧圈球。在正手弧圈球中又分为加转弧圈,前冲弧圈,侧旋弧圈,直板正胶弧圈(俗称小上旋)和不转弧圈(俗称假弧圈)。
乒乓球的击球原理
弧圈球的击球原理
一、 定义
弧圈球最早是日本人搞出来的,叫“强烈(旋转)弧圈形(弧线)上旋球”,港台也有叫“弧旋球”的。不过随着器材和技术的进步,速度变快了,旋转强度也已远远超过当初,而弧线却多数变得低平,似乎偏离了当初这个名词的意义,即使是最早意义上的弧圈球——高吊的弧线也低了许多,而且在实战中也只是作为上手或改变节奏的手段。
由于上旋球的空气动力学特性,过网弧线好而使击球的命中率较高,并且落台后比不转球低平前窜而威胁更大,弧圈球成为现代乒乓球的主流技术。
弧圈球区别于一般上旋球在于其旋转强度,但这是一个定性的概念而非定量概念,究竟每秒多少转以上是弧圈,每秒多少转以下是一般上旋,只有一个大概的认识而没有定论,或许国家队的“拉攻”比一般业余爱好者的所谓“弧圈球”还要转许多。
弧圈球主要分为前冲弧圈球和高吊(加转)弧圈球,其他还有侧旋弧圈球、假弧圈球等衍生技术。
二、原理
球拍在球的上方沿球体切线方向运动,摩擦球体,使球围绕球心自转,产生“上旋球”。(如图3)
如果球拍面垂直于运动方向,即作用力方向通过球心击打球体,则使球沿作用力方向平动。(如图2)
理论上,球体切线方向(简称切向)摩擦的力使球旋转的效率最高,而通过球心(简称法向)撞击球体的力使球获得平动速度的效率最高。正因为弧圈球区别于一般上旋球在于其旋转强度,所以弧圈球技术的要点就是“摩擦”球体上部使球产生强烈的上旋;同时,实战中为了克服来球(从桌面飞向球拍后的反弹方向)向下和向后的的速度,这就要求球拍沿球体切线方向摩擦的速度要足够大。
实战中绝对单纯的摩擦或绝对单纯的撞击几乎是不存在的,攻球以撞击为主摩擦为辅;弧圈球则是以摩擦为主撞击为辅(如图1),球拍以较大的前倾角度击球,切向分力摩擦使球产生强烈上旋和一定的飞行速度,法向分力适度撞击产生必要的速度。
弧圈球作为一项技术,除了强烈的旋转以外,从合法还击的角度要求越过球网,打在对方台面上;而从加大对方还击的难度的角度,则要求弧线低、球速快,实战中的来球是运动的,千变万化的,所以打好弧圈球是个复杂的系统工程。
三、要点(以右手、前冲为例)
1. 发力方向
一般(向右后方,少向下)引拍比桌面略低,平稳地向网带上方发力,球拍的运行轨迹(与台面夹角约为20度)近乎于贴着台面。为了保证命中率,必须保证身体重心平稳地由右后方向左前方移动,所以击球前重心要降到手肘与台面同高,击球时重心前移以加快球速、控制弧线。
2.击球点
这里的“击球点”有两个含义,一是指来球落台后跳起与球拍相触的时机,一般要求在上升期或高点期;二是指触球点与身体相对的位置,一般要求在身体的右前方30度约一臂长比台面高约10-15厘米的位置,这就要求在击球前迅速移动到最合适的位置。为什么这么讲?要使击球的效率高(旋转强,速度快),必须使球拍与球的相对运动速度尽可能大。为了达到这个目的,可以从两个方面着手,一是提高球拍的速度:打开大小臂的角度(几乎是伸直了手臂)从右后方围绕身体中轴向左前方加速挥臂,当挥至身体右前方时球拍处的线速度达到最大;二是利用来球的速度(击球是合力的作用,即来球撞球拍和球拍击球的共同作用):如果击球时来球处在上升期,从桌面反弹的角度和速度是最好的“合力点”。
3.拍形
击球时一般以前倾与桌面约成30度角左右为宜,手感熟练后根据具体情况(如来球的高低、旋转等)适当调节,击球后瞬间再稍压一下板形形成所谓“包球”的感觉。
四、其他
这里没有讲具体的动作,是因为每个来球都是不同的,击球者的身体条件、站位习惯等也不尽相同,动作必定没有一定之规,只要合乎以上要点,这球一定会很爆。
开始练习时一定要努力迎前击球,宁可拍形稍“亮”,“吃球厚一点”,打出“响声”来,也不要过分追求“很薄的摩擦”导致“劈球”或拉空,或者转则转了,但球没有速度不能过网,更不能过分向上摩擦,否则以后冲不出速度来。我个人认为,在我等业余爱好者中,弧圈也好,快攻也罢,其主要目的是在保证到台率的基础上提高击球的威胁性,为了“转”而拉空、拉不过网、拉出界是本末倒置。
前冲练好了,对球理有了一定的体会和认识,“高吊”其实也就容易了:向下引拍,在下降期向前上方蹬腿发力摩擦,向左额前收小臂。
用物理知识描述香蕉球和弧圈球原理
你好啊
这种立体运动是比较复杂的 我觉得是旋转是旋转的时候产生的加速度 导致一个惯性力矩还有惯性力 导致球的运动轨迹遵循弧线
类似的例子 比较简单的 比如陀螺旋转不倒地的原因