拉 霸 冰 球 突 破 冰之球
求战斗解鬼泣之法~~~废话的少来浪费口水了~~
S继续回答你。
离的远了该加BUFF还是要加,离的近了直接压制,20秒之前他就死了……
如果不幸对方放出鬼影步,算好鬼步无敌时间,1.8S的无敌,拿落花或者天击强打起手.
又或者骗上挑,CD流你就叫他闪吧,总有他鬼步CD的时候,你不是学的有跃翔么, 18秒的时候加上,觉得要放了提前跳,不过现在大部分鬼泣不放闪,放阵的时候注意,那是他最大的破绽,能破招就破,不能破招就硬上,进阵就进阵,天击球,落花球,往前跑扭头圆舞基本就出阵了,然后碎霸压制起身,基本就结束了,完毕^
FGO拉二突破材料有哪些 拉二满破图一览
1
5剑银棋子
需要消耗QP:100000
2
12剑银棋子 22英雄之证
需要消耗QP:300000
3
5剑金棋子 10 八连双晶 5无间齿轮
需要消耗QP:1000000
4
12剑金棋子 10 无间齿轮 5恶魔心脏
需要消耗QP:3000001
我记得有人和我说过像艾弗森那样拉球是一种很厉害的突破方式,但是突破的方式到底有哪些?
突破过人要有扎实的运球技术和冷静的态度
其实所谓变向 背后 跨下之类的都只是尽力摆脱防守的方法 拉杆也是
这些都是运动员在窘境的时候逼不得已做的 如果没防守谁还要去拉杆?这不明摆着浪费体力吗? 所以要想突破方面做的好就不能拘泥于固定的模式 因为你突破的模式固定 别人防守的模式也固定 矛盾的很
要突破 就是要出其不意 尽快摆脱对方 不要被街球的花哨给迷惑 简单流畅的进攻永远是最漂亮的
想要突破很厉害不能自己在球场练习 而是要通过不停的对抗去熟悉 多打比赛就好了
DNFl战斗法师怎么加点?
现在战法流派分了很多种。如:乱球流、暴力流等。
我是以刷图为主,PK为醒觉和娱乐的平民综合型。以光火系为主。
下面说一下我的加点和装备。再详细点说出注意事项和原因。
魔道:
远古魔法书+满 (回蓝350=每三张小图就省一个蓝。刷完一个图省下不少钱。)
元素:召唤:
无视
通用:
后跳+强制 必备的。
受身蹲伏+1 必备的。而且SP才10。
战斗:
天击+满出强制 错位攻击。而且有上挑浮空作用。神技。
龙牙+5出强制 硬直不错。但没必要满。毕竟攻击不高。不是主要输出技能。
魔法盾+满 神技。不用多说。可惜改版后减弱了。
落花+10 有击飞的攻效。但不建议强制。毕竟SP紧缺。
精通+满 大部份都是用棍的。速度比较快。命中比矛好。但矛的攻击范围大。暴击高。
自动炫纹+1 一段时间内会生成球。所以+1就够了。没必加浪费太多SP。
无球+10 只为前置作用。假如是光无流的就+满。
光球+满 增加攻速且带浮空作用。
火球+满 增加力量且带击飞效果。
冰球+1 可不+。(光冰流必满)
暗球+1 可不+。但暴击流(火暗系)必满。
圆舞+5 出不出强制看个人喜欢。强制后连招比较顺手。SP紧缺情况下只用作被围逃命用。
碎霸+5 合理运用龙牙后,和落花一样。可以选择不出强制的。省点SP。
流星+1 虽然是霸体技能。但不是重点输出。费蓝CD长。要1个无色。
强袭+1 如果是暴南流,必满。但我不是以此为主输出。所以+1就够了。
强压+1 PK起手时用。不建议加高。刷图更加没必要+。
煌龙+满 大技能中唯一保留的技能。必修。
草人+1 刷图+1,逃命用。PK神技必满。
觉醒-被动+满 刷图神技。但注意是连击别给打断的情况下。
觉醒-主动+满 刷图神技。虽然固定伤害。但配合被动觉醒。输出简直可怕。
以上是我60级的总体主流刷图,PK娱乐的加点。
而装备比较多选择。
前期最好逐风三件套(+4攻速+3.5移动。)。
烈炎骑士套(+3攻速+2移动+3回避,鞋+4移动)。
后期到50就黑月套(肩+1攻速+3施放,鞋+5移动回蓝15/分钟,套装回蓝30/分钟)。
流光套(+4攻速+2移动+5暴击。腰+1回避,鞋+5.5移动)。
斩影皮套(+攻速为主) 和 赤龙皮套 (+力量+智力为主) 都是不错的选择。
在这里我要说明一下。我是矛流的。现在市场上很少是以矛精通为主的。大部份以棍为主。
按各人喜爱。我感觉用矛还是挺不错的。虽然MISS比较多。但暴击很可观。而且范围广。
再加上我武器是用30级+11的粉装风雷战戟。+2光球+1无球+2物暴。有3%感电状态。刷图很爽。
40级紫装圣光战矛。+5攻速+2物暴,而且回蓝30/分钟。PK绝对不比棍慢。
首饰可以选择回蓝的学者(回蓝30/分钟)+贝尔(回蓝24/分钟,有点贵)+罗利安花戒(+1远古魔法书),
也可以换墨竹手镯(+30跳跃,PK必备) 有钱的可以考虑贤者之戒(+8施放)王者之星(+2攻速+2移动)灵犀之心(+3攻速)玛尼神兽项坠(+10施放)等等。
现在说一下我对光火系加点的理由。光球可以说是PK+刷图都必备的输出。而且+攻速。这点对于近战型以速度为主的战法来说。绝对是首选。再到火球是提供力的BUFF,满级+123点力量。攻击变得很可观。而冰球有部份人比较推崇的。主要原因是减速,冰冻状态。没有火光系暴力。但比火光系安全。暗球,除非你是暴力型物攻的战法,否则忽略。以光火系为主的原来是为了物攻时的攻速和力量作为BUFF准备。击飞和浮空效果都比较容易散怪和连招。而且球输出也相当的可观。PK也算不错。
再说一下自动炫纹。增加出球的生成机率。可能有人会推荐+5或者+满。但我在这里只推荐+1。毕竟以刷图为主嘛。反正出球时间会隔一段时间生成的。毕竟SP很紧缺。刷图过程中+1够用就好。如果感觉出球慢,就+5吧。+满是没必要的。
至于魔法护盾,假如有钱的。可以先买把30级的粉装圣魂法杖+2魔法护盾。在刷图前换上再开盾。皮更厚点。没钱的就免考虑了。有的装备和紫武器都+1魔法护盾的。看个人喜欢。
碎霸这技能攻击范围配合矛精通。物攻+暴击。相当可观。可以考虑加高。
前期加点不要太过着急把部份技能太快学满。例如远古魔法书等。可以随着等级看刷图需要才加上去。太早加满了。会渡置前期SP严重紧缺。而且没有相当高的输出技能。前置技能也是一样。如落花拳到5级后可以暂时停止一下。等级数上升SP点有余时,在40级前再补上。
最后补充一点。别忘记了48级时转职战神。需要1000胜利点。太过于纯刷图加点会很容易忽略转职时令人头痛的1000胜利点。所以部份PK技能还是需要的。如炫纹强压PK开场起手的技能还是+1比较好。碎霸在SP充足时多+几点。尽量能强制的就强制。不过SP是很大的问题。自己看着办。
装备强化前期还是不太需要的。而且战法武器很便宜。后期有钱再跟跟凯丽搞暧昧吧。
注:DNF此游戏最吸引的地方之一。就是不像书本一样。没有固定且单一的加点方法。这也是此游戏的一大亮点。没有最好的加点,只有最适合自己的加点。没有最强的职业。只有最强的玩家。不要太着重以一个人的分析得出结论,要以自己实际在刷图过程中的操作为主。其他玩家提供的意见只是用来参考。看那个最适合自己的操作是最重要的。在这,祝LZ的战法天天爆粉。