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玩 大 发 要 在 哪 个 平 台 玩??? 99棋牌全部版本

玩 大 发 要 在 哪 个 平 台 玩???99棋牌全部版本

麻将里的大三元是指什么样的牌?

除十三幺(么九字+风牌+其中一个牌)另外还有七对子(2222222)都可以胡。杠牌要从牌尾摸一张牌才出一张,否则就是“小相公”(小一张牌)。不可以胡牌,但还可以杠牌,且杠牌有效。“大相公”(多一张牌)杠牌无效。七对子:七对一样的牌

大三元:中、发、白各一坎

小三元:中、发、白其中两种各一坎,另一种做眼

大四喜:东南西北各一坎

小四喜:东南西北其中三种各一坎,另一种做眼

清老头:全为二五八条+发

混老头:二五八条+字

国士无双:一万九万一条九条一筒九筒东南西北中发白

九莲宝灯:1112345678999万筒条均可

先大致介绍一下麻将规则:

各地的麻将有各自的特色,规则上有许多差异。

麻将牌有条子、筒子、万子,分别从1到9各4张。

一条、二条、...九条

一筒、二筒、...九筒

一万、二万、...九万

"东南西北中发白"字牌各4张

有的麻将还有花牌"春夏秋冬梅兰竹菊"各1张

共计144张牌。

玩家有一手牌3n+1张(n为0,1,2...)。根据13张麻将和16张麻将的玩法n的上限不同,分别为4和5。一手牌再加上别家打出的一张牌或者自己摸进的一张牌,组成3n+2张牌可以判断是否胡牌。

基本牌型分为刻、顺、杠、将。

刻是3张同样的牌。

顺是3张同一花色连号的条子、筒子或万子。

将是2张同样的牌。

杠是4张同样的牌(由于杠牌时会补一张牌,所以玩家手牌数量仍然是3n+1张)

吃牌、碰牌、杠牌

吃牌是取上家打出的牌和自己的牌组成顺。

碰牌是取别家打出的牌和自己的牌组成刻。

杠牌是取别家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌组成杠。

吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一张。

杠牌的玩家需要补一张牌,并仍然需要打出一张。

麻将一般4人围成一桌,分为东南西北四家,轮流做庄。游戏开始各自初始拿到一样数目的牌(13张麻将拿13张,16张麻将拿16张)。从上局赢家开始摸牌,摸一张牌打一张牌。只有下家可以吃上家打出的牌,任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。

在游戏中,玩家需要想办法使得牌型成为某一种胡牌的类型。

要胡牌,一般需要配成一将搭配若干个刻或者顺。(也有其他特殊类型的胡牌,不同类型胡牌有翻(或者台)的累积。翻数越高,赢得越多)

百搭麻将是一种有趣的变种。许多麻将玩法中都有百搭牌的玩法。游戏开始时一般通过骰子确定某张牌是百搭牌。百搭牌可以根据需要替代任何牌参与组合。但百搭牌不允许被打出。

现在需要大家写一个函数判断玩家否满足胡牌条件。

为了简化判断,牌只出现条子、筒子、万子和字牌。并且牌数保证是3n+2张(手牌+1张牌),其中0<=n<=5。预先吃、碰、杠的牌均不需要考虑。胡牌只判断3n+2张牌是否满足一将搭配若干个刻或者顺。不需要计算翻(或者台数)。当有3张或4张百搭牌时,也直接算胡。

并且规定:

条子是 0x01到0x09

筒子是 0x11到0x19

万子是 0x21到0x29

东南西北分别是0x30,0x40,0x50,0x60

中发白分别是0x70,0x80,0x90

百搭牌是0x00

当牌A被选择为百搭牌时,白板(0x90)就转为代替A牌。可以参与刻、顺、将的组合。注意白板本身也可能会被选中为百搭牌。调用时,白板已经被转为百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭,否则参数中不会出现0x90。

bool TestHu(const char pai[], int count, char baida);

pai数组内保存了count个牌(已经按编码由小到大排序)

TestHu函数需要返回true表示牌型可以胡牌。否则返回false

baida是被选中的百搭牌。

下面举几个例子:

0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x30, baida = 0x40,胡牌,顺+将,百搭配将

0x00, 0x11, baida = 0x11,胡牌,将,百搭归位(它配为它本身的牌,注意这里的0x10其实本来是白板)

0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, baida = 0x50, 不胡,无百搭

0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x04, baida = 0x50, 胡,无百搭,顺+将

0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x03,baida = 0x50, 胡,刻+顺+将(其实此时有许多种搭配都可以)

0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x60, baida = 0x50, 胡,4百搭

百搭规则参考温州麻将,我家这边百搭规则和它不一样,不过这个规则相对我家这边的百搭规则容易一些

最后扯一下,麻将游戏消遣可以,赌博就不好了。

参考资料:第33次编程比赛第2题 — 编程爱好者论坛 bbs....

十六张麻将

戏谷麻将馆的游戏玩法为台式十六张麻将,简易的操作介面,线上对战、对谈的真实临场感,以及战绩排行榜的刺激,都是这个游戏聚集广大人气的原因。受够了找不到牌搭子的无奈吗?来这里,永远不愁欠脚唷。戏谷麻将馆游戏桌是以逆时针方向进行游戏,而牌桌左上角开始依序为「上家」、「对家」与「下家」。

麻将牌介绍

要学麻将当然要先认识麻将的一百四十四张牌。一副麻将,包含了万子、筒子、索子及字牌等四种花色,每张牌有四张。另外,台湾十六张还必须用到松、兰、竹、菊及春、夏、秋、冬八张花牌,加起来总共一百四十四张。现在,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌。

万子:一万到九万,每一数四张,共三十六张牌。

索子:又称为条子。一条到九条,每一数四张,共三十六张牌。

筒子:一筒到九筒,每一数有四张,共三十六张牌。

字牌:共有东、南、西、北、中、发、白七种,每种四张。

花牌:共有松兰竹菊及春夏秋冬八张。

麻将胡牌条件

麻将游戏玩法就是要将手中的牌凑成五组「顺子」或「刻子」,再加上一对「将」。每一个「顺子」或「刻子」都由三张牌组成,「将」是指两张一样的牌所组成,又俗称「眼牌」。所谓的「顺子」,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万,而「刻子」则是由三张同样的牌组成。

顺子

刻子

眼牌

四人中最先将手中的牌凑成五副顺子或刻子及一对将者为优胜。其他三人必须依据胡牌者的牌型大小给予胜者不等的金钱。麻将台数算法请按此查阅。

庄家

麻将必须是四个人才能进行的游戏。游戏开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在於一开始就可以拿十七张牌,其他玩者只能取十六张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。

听牌

当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十七张便可达成胡牌条件时,您就可以进入听牌的阶段。若您在游戏中「宣告听牌」的话,不能再换牌,如能胡牌,可多加台数。

举例说明:

以上这牌,听三、六、九筒。你看出来了吗?

吃、碰、杠、胡顺序

游戏开始时,拿完牌后如果有花牌,系统会自动进行补牌的动作。然后庄家必须从牌中选出一张不想要的牌丢出。此时,其他三家都有权力要那张牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力「吃」或「碰」那张牌,其他两家则只可「碰」那张牌。所谓的「吃」是指如果您想凑一副顺子,而已经有了其中两张。

所谓的「碰」,是指如果您想凑刻子,而手上已经有了两张,此时任何人丢牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必须将「吃」或「碰」的三张牌组需亮牌摊开放在旁边,并不可做任何变更,然后选一张不要的牌丢出。如果某人打出一张牌,没有任何人叫吃或碰,则下家则可由中间底牌处取回一张牌,称之为「摸牌」。当然,无论您是吃、碰或是摸牌,都必须在行动后打出一张牌,以维持手中的牌为十六张。

所谓的「杠」是指如果您手上已经了三张相同的牌,此时任何人丢或自己摸到相同的牌,您都可以喊「杠」,并可以再摸一张牌。

若您手中已经有之前喊"碰"的牌组,则其他玩家再丢相同的牌时,您是不能喊「杠」;若是自己摸进相同的牌,则可进行「补杠」的动作。

若因「杠牌」或「花牌」,而进行补牌之后即自摸胡牌,此种胡牌称为「杠上开花」,可再多加一台。

如果同时有几个人可以胡、杠、碰、吃这张牌,游戏会以可以胡的人优先选要不要胡 ,问完了再问杠,然后是碰,最后才问要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。这时候其他三家都要依据台数赔金币给你。如果玩到最后牌摸完了的时候都还没有人胡牌,这一局就流局了。

详细的游戏吃碰胡操作请按此查看。

玩法介绍:

麻将2.0的宝牌玩法,可增进玩家在凑牌时的谋略,累积更多的胡牌台数哦。

玩法说明:

由玩家选择 [宝牌加台] 的玩法,游戏一开始时,系统自动决定一张麻将牌为宝牌。胡牌后,依据宝牌一张计一台的规则,计算宝牌所获得的台数。

当有杠牌时,每次从海底补牌时,系统也需随机决定一张宝牌,游戏中的宝牌最多允许5张,超过的杠牌即不再给宝牌。

宝牌计算方式:

有玩家胡牌或自摸时,保留在手中,与宝牌相同的麻将,均可算一台。

例(1):本手只出现一张宝牌为”六万”,玩家胡牌手上有两张六万,则计算”宝牌2台”。

例(2):本手出现1张宝牌”五万”和2张相同宝牌”白板”,玩家胡牌时,手上有1张五万和3张白板,则计算”宝牌7台”。

其他

三台起胡之规则,宝牌不算入起胡台数内。

※10/13维修后才开放给玩家勾选

参考资料:zhidao.baidu/q?word=%C2%E9%BD%AB&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10

乒乓球基本球技有哪些

乒乓球基本球技体现在:

一、发球技巧

1、针对性

知己知彼,百战百胜。发球技术前,应尽可能地了解对方的基本情况和特点:基本情况主要有 :是直拍还是横拍;是左手还是右手;是生胶还是半长胶;是反胶还是正胶;是近台快攻打法还是削攻打法;是初次见面还是熟手。对上述情况,要做到心中有数。如果有条件的话,最好通过热身、录像、报导等,了解对方的特长,了解对方发球技术、击球、落点规律和球路。

2、直接得分

通过学习研究各种旋转发球技术,练就最拿手的发球技术和绝招发球技术,如练发回头球、近网边线球,在发球技术的开局,直接得分。在开局和中局,就争取主动,把比分拉开,这在“十一分制” 中,显深得格外重要;

3、抢攻准备

总体上来说,发球技术为抢攻做准备的宗旨:就是用各种方法提高发球技术的质量,增加对方接球的难度,使对方回球质量不高,从而为抢攻创造了条件。

具体说来,应注意下面几点:

⑴利用对方的漏洞、和弱点,在落点、旋转、力量、弧线上不断地变化,从而提高发球技术的质量,创造抢攻的机会;

⑵研究发球技术的规律,在发球技术时,就大体上可以预测对方回球的线路,从而提高抢攻成功的概率。

⑶利用组合发球技术的威力,调动对方。如发近网、短而转的球,组合发底线,左、右、

近身、长而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

⑷利用旋转的组合,如发近网转和不转的球,及发近网侧下旋球和“左爆冲侧上旋球” ,把球发到对方左边线。这样旋转的组合,使对方感到难于适应,从而控制了比赛的节奏,使攻球频频得分。

4、注意发球力量

谈到发球技术的力量,特别是发球技术加力,人们常会联想到加力的后果:不是球飞出界,就是球弹跳太高。但是实际上,发加力短球,球又短、又转、又低、落点好;发加力长球,球又长、又急、又转、落在左右边角上,正是体现了乒乓球的艺术性、和技术性。它不仅在实践中可以做得到,在理论上也是正确的。只要我们在加力时,控制好撞击力和磨擦力的比例,适当增加球在球拍上磨擦时的长度、减少磨擦厚度、适当延长球在球拍上磨擦的时间,就可以达到上述效果。

二、旋转技巧:

乒乓球旋转的多样性和由此产生的曲线的丰富性,在所有的球类运动中是独一无二的。那么如何制造出各种各样的旋转,特别是动作相似而性质不同的旋转呢?主要应注意如下几条:

⑴用球拍不同部位击球和磨擦球,发出不同旋转的球。如用拍面下侧与拍面上侧击球和磨擦球,就可以发出相应时的转与不转球;

⑵用螺旋线引拍,如果在不同阶段和不同方向击球和磨擦球,会产生不同旋转。下螺旋线方向触球会产生下螺旋;上螺旋线方向触球会产生上螺旋;

⑶用手腕发力方式不同,产生不同的旋转:如果是弹击发力,则不太转,如果是上螺旋线形摩擦发力,则是上螺旋式旋转;

⑷适当增加海绵厚度,增强球拍粘性,可以增强乒乓球的旋转。特别是在使用大球以后,这个问题显得更加重要;

⑸增加合力作用在球拍上的时间和距离:如在发加转侧旋球时:应用靠近拍面右侧的部位摩擦球;如在发不转侧旋球时:应用靠近拍面左侧的部位摩擦球;

⑹ 动作适当加大,加快摆速,并切得薄:这样在摆速方向远离球心的条件下,摆速越快,击球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋转就得到加强;

二、接旋球技巧

侧旋技巧球分为左侧旋和右侧旋球。拍往左(右)摩擦球就是左(右)侧旋球。左(右)侧旋球在碰到你的球拍后会往你的右(左)方向飞,所以你的拍要向左(右)倾点,往你的左(右)方接,避免出界。侧旋球技巧又分为侧上下旋球,上旋就打,下旋可以搓或拧,按我前面说的去接

‘三、搓球技巧

搓球技巧是近台还击下旋球的一种基本技术,特点是站位近动作小,回球多在台内进行,也是初学削球必须掌握的入门技术:

(一)动作要点

以右手为例

1、慢搓:近台站位右脚稍前,持拍手臂自然弯曲。击球时用前臂和手腕向前下方用力,拍面后仰,在下降期击球中下部。

2、快搓:站位及击球方法与慢搓相同,击球时拍面稍横立避免出界或回球过高。

搓球技巧的重点难点是前臂和手腕的挥拍路线和用力方法。

(二)错误及纠正

1 引拍不够致使击球的前臂由上向下动作不明显。

纠正方法:持拍练习前臂和手腕向上再向下做切的动作模仿。

2 击球时拍面后仰不够。

纠正方法:在下降期搓对方发来的下旋球,体会拍面后仰前送动作。

3 前臂前送力量不够,击球后动作停止。

纠正方法:两人对练慢搓,体会击球后小臂继续前送的动作。

4 击球点离身体过远,重心偏后,击球部位不准。

纠正方法:两人近台站位对练慢搓,在下降期击准球的中下部。

四、发力技巧

用力和放松,本来就是一“相对”的名词,例如要做仰卧起坐时,前面的腹肌,绝对没有放松这回事,放松的是其它的肌肉,特别是背后腰部的肌肉,如果腰背肌肉也一起用力,便会造成前后角力,增加仰卧起坐的困难. 同理,拉球收前臂的时候,手臂前面的二头肌努力地收缩,手臂后面的三头肌必须放松,对于这种放松,一般情况下大家都能很自然地做得很好,可是在急速的打球当中,会因紧张而做得不好,当发大力的时候,更连肩膀也会抽高,手不够伸展,造成效率的下降.

在乒乓球比赛规则中何为两分球一换发??

这个我喜欢玩。两分球一换发就是一个队员发两次球后换对方选手再发两个。原来是连发5个的,不是改了嘛。如果得分总和能被4整除就由先发球的人发球,如果得分总和能被2整除但不能被4整除就由后发球的人发球。

当然如果打到10平,就要一方发一个,直到比分相差2分为止。

对中国的限制,就象换成11分制和大球一样,中国队员普遍都是前三板厉害,而且中国的队员大部分还是慢热行选手,这些规则的改变都是为了限制中国的优势啊!

国际乒联说是为了公平的发展乒乓球,我看纯属瞎说!

不过现在中国还是很厉害啊!

回答者

CF怎么玩JU

一、初识狙击

CF里的狙,AWM,在CS里面也叫AWP,由于我玩了很久的CS,请容许我也叫它AWP!(其实根本就是一样的!)AWP在CF里是一个很受欢迎的枪!记的以前在菜鸟房的时候,打个赛车之城,基本上全是对狙的!可看出AWP是多么受玩家的欢迎!

  AWP的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后我会分类,细细地给大家讲!狙击手的也分为几种类型:有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了屁股!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和清除敌方狙击手!也可断后卡点!这种狙击手是最受欢迎的!时刻把自己和大家的命运练习起来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!冲狙,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打高兴了,那么必定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队意识!你属于哪种类型的呢?但是暂时不要把自己划分死了!因为你还要随机应变嘛!

  关于里面的切枪,我觉得很多人都把切枪当成了一种习惯,有事没事切枪玩,边切枪边跑!这是个很不好的习惯!狙打完后切枪主要是缩短下一次开枪的时间和换轻武器闪开!切枪有切换刀的,有切换手枪的,有切换手雷的!我强烈建议切换手枪!如果切换刀的话,你有没有发现,打一枪过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚才的位置!这样有时候会有错觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手枪那没保险!毕竟换了手枪还可以打几枪!

  接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在CF里面一般在25以下!那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多!不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了!人是很难适应的!然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你CF里又要调整!鼠标加速也要去掉!如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上百度!这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在枪法上面!

  在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔!1V1在很远的距离的时候用双倍!

  甩枪,顾名思义为很快速的瞄准!甩枪其实说不上是一种技术!那只是一种人的条件反射!谁都可以做到!就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现!基本上很多人都不是刻意的联系甩枪的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的!打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置!能够很迅速的瞄准对方,然后开枪,这就是甩枪!平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快!从近到远!可以先在枪上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩枪!不久就能加枪这种条件反射神经!并且掌握那种力度和移动的速度!

  二、跳狙、闪狙

  如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙!

  跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙!

  平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开枪!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开枪,对于 AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开枪!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开枪!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机枪手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的!这就是网络延迟!

  闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比较快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,开枪!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的!

  跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法!只要打好了这两种,你也算是个高手了!

  三、盲狙、连镜

  一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无语言表!因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快!在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒!你试着打一枪,一定是镜头瞬间闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙”“瞎狙”!要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞枪口!不要什么用手枪套狙的准心,直接开瞬镜了!打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,不管你怎么移动!况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合!(不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试

  开镜瞄准一个点开一枪,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一枪,再左右键齐按开一枪!你会发现第三枪很准确的与第一枪重合了!而第二枪有偏差!这就是区别!盲狙的话,一定要配一把威力不错的手枪!比如沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把枪的射速太慢了!

  连镜?没听说过?不会吧,你老土了哦!这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不相信?且听我给你细细道来!

  连镜其实是我在追求CF里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续!但是我却发现,CF里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开始的时候,感觉CF里的狙用着老是不顺手!所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又精准!又可连杀,还不用切换枪!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一枪,也就是先按右键(瞄准),再按左键(开枪)!一开枪就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的!现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是开枪键!当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会打开.一放的话.镜头就会打开!这绝对是快速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!要熟悉这个方法需要一段时间,因为很难克服切枪的习惯!只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用!还有就是这种方法比较费鼠标和手!玩一阵就要活动一下,一面得鼠标手了!