建模完成后怎么贴色?(3D max 角色建模好了以后怎么贴图?)
3D max 角色建模好了以后怎么贴图?
首先要展开uv图,展开的是否正确直接影响你的最终结果,高模和低模方法有所不同
之后就是在ps、bodypaint3d等软件中绘图了
对于上完色的模型怎么上水贴
是没有什么不同的..(唯一要注意的应该是保护漆面别被指甲或者镊子刮伤.没上保护漆的漆面是很脆弱的.)
先上了水贴再上保护漆.(这样能很好的消除水贴的毛边)
MAYA怎样对模型进行填色,或贴纸?[快捷键]
快捷方式的话,选中你的模型,右键后出现菜单,在竖向的菜单选择“Assign new material(添加新材质)”,鼠标右键划到这个选项不放凯,会出现下一级菜单让你选择各种材质,如blinn,lambert之类。鼠标右键不要放开,继续划到你想选的材质上,再松开。你的模型就变成这个材质的了。
然后选择你的模型,ctrl + A (打开属性面板的快捷键),右边弹出的面板会出现你刚才添加的材质球体,下面有个color就可以改变颜色了。其他参数就自己研究下吧。
如果不想填颜色,想要贴个具体的图画,在color这个属性滑杆的右边有个黑白棋盘格的符号,你点一下,会弹出一个独立窗口,让你选择贴图的类型。
你选择“File”,点击一下。
然后刚才材质球的属性面板会自动进入FILE的属性,点一下image name旁边的文件夹图标,然后选择你要贴的图就行了。
在MAYA界面上要按数字6键才能看到贴图。其他快捷键百度一下就行了。
maya建模完成后分了多张UV 导出画贴图 画完贴图后怎么贴上这几张贴图啊
哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了。有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面。就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯。为保分辨率就只有分贴图来做。多张贴图也是可以的,用多个材质球来赋予贴图,可使用你分的UV来选取那些你要赋予贴图的面,所以分的uv文件是要保存啊。但别搞混了哦!