星力10代,有熟悉的么?(大家有听说过LivU这个软件吗?这个软件匹配度怎么样?)
大家有听说过LivU这个软件吗?这个软件匹配度怎么样?
楼主你好,本人来说下,去年马来西亚旅行时下载过,产品定位上没有什么新奇的地方,和国内陌 陌、积目这些软件一样都是陌 生 人 交 友,不过LivU有别于国内的图片匹配,它是通过在线视频的方式进行用户匹配,比较新鲜、有趣,不用担心假图什么的。另外提醒一下,这款软件是需要付费的,开始通话后按照分钟计费,加为好友以后,可以主动付费拨打视频通话,不过这里的用户质量也要高于大部分平台。比较可惜的是国内目前下载不了,回国就只能VPN了,希望回答对你有帮助,望采纳,谢谢。
跪求一個遊戲王三代主角的卡組(遊戲、遊城十代、不動遊星)
武藤游戏卡组:
恶魔的召唤
黑魔导
暗黑骑士盖亚
岩石巨兵
诅咒龙
守护城堡的翼龙
红宝石兽
小恶魔
银狼
路易斯
绿色怪物
弹射龟
神圣妖精
狮鹫兽
栗子球
融合:
龙骑士盖亚
黑恶魔龙
仪式:
混沌战士
混沌黑魔导
魔法:
死者苏生
光之护封剑
一角兽之角
怪兽回收
燃烧大地
融合
魔雾雨
魔性之月
魔术礼帽
死之魔术箱
位置转移
真实之眼
增殖
魔法效果的矢
洗脑
混沌仪式
混沌黑魔术仪式
陷阱
神圣防护罩-镜之力
六芒星的祝福
王国篇之前使用的卡
被封印者的右脚(
被封印者的左脚
被封印者的右手
被封印者的左手
被封印的埃及使者
恶魔龙
暗黑龙王
大白鲨
宝贝龙
三眼怪
不死战士
蘑菇人
白骨
欧希里斯的天空龙
奥贝里斯克的巨神兵
杀龙战士
真红眼黒龙
黑魔导
暗黑魔族基尔法
黑魔导女孩
红宝石兽
近卫骑士
磁石戦士β
国王骑士
磁石戦士γ
皇后骑士
幻兽王加赛尔
巴菲梅特
磁石戦士
栗子球
巨盾卫士
融合怪
超魔导剑士黑色圣骑士
有翼幻兽奇美拉
特殊召唤怪兽
磁石戦士磁石战神
魔法
融合
光之护封剑
手牌的抹杀
洗脑
魔术礼帽
魔法解除
死者苏生
魔法筒
増殖
交换
魔术经文
怪兽回収
解除陷阱
强欲之壶
二重魔法
拡散波动
恶魔圣域
灵魂捕获者
次元魔法
陷阱
连锁破壊
精霊镜
神圣防护罩-镜之力
六芒星的诅咒
融合解除
魂纲
十代卡组
DP1-JP001 E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽
DP1-JP002 E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽
DP1-JP003 E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽
DP1-JP004 E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽
DP1-JP005( R )ハネクリボー(飞翼羽毛球) 光 1星 天使 300 200
场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。
DP1-JP006( R )ハネクリボー LV10(飞翼羽毛球LV10) 光 10星 天使 300 200
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「進化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
DP1-JP007 フレンドッグ(救援狗) 地 3星 机械 800 1200
这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E・HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
DP1-JP008 ダーク・カタパルター(黑暗弹射器) 地 4星 机械 1000 1500
自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
DP1-JP009 E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠) 水 4星 战士 800 1200
手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
DP1-JP010(SR)E・HERO フレイム・ウィングマン(元素英雄 火焰翼人) 风 6星 战士 2100 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
DP1-JP011( R )E・HERO サンダー・ジャイアント(元素英雄 闪电巨人) 光 6星 战士 2400 1500
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO スパークマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
DP1-JP012( R )E・HERO ランパートガンナー(元素英雄 壁垒枪手) 地 6星 战士 2000 2500
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
DP1-JP013(UR)E・HERO スチーム・ヒーラー(元素英雄 蒸汽医疗者) 水 5星 战士 1800 1000
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。
DP1-JP014 融合(融合) 通常魔法
手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
DP1-JP015 融合賢者(融合贤者) 通常魔法
从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。之后卡组洗切。
DP1-JP016 戦士の生還(战士的生还) 通常魔法
从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。
DP1-JP017 フェザー・ショット(羽翼散射) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只「E・HERO フェザーマン」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
DP1-JP018 進化する翼(进化之翼) 速攻魔法
自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。
DP1-JP019 バブル・シャッフル(泡沫混合) 速攻魔法
「E・HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。守备表示的1只「E・HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。
DP1-JP020 スパークガン(电光枪) 装备魔法
「E・HERO スパークマン」才能装备。自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏。
DP1-JP021( R )摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼) 场地魔法
名字带有「E・HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
DP1-JP022(SR)バースト・リターン(爆热归还) 通常魔法
「E・HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。场上的「E・HERO バーストレディ」以外的名字带有「E・HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。
DP1-JP023(SR)バブル・ショット(泡沫发射器) 装备魔法
「E・HERO バブルマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
DP1-JP024(UR)バブルイリュージョン(泡沫幻影) 速攻魔法
「E・HERO バブルマン」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。
DP1-JP025 ヒーロー見参(英雄现身) 通常陷阱
对方攻击宣言时,自己的手卡给对方玩家随机选择一张卡。那张卡是怪兽卡的场合,在自己场上特殊召唤。不是的场合送去墓地。
DP1-JP026 ドレインシールド(吸收盾) 通常陷阱
对方1只怪兽的攻击无效,自己基本分恢复那只怪兽的攻击力的数值。
DP1-JP027( R )攻撃の無力化(攻击的无力化) 反击陷阱
对方怪兽攻击宣言时发动。对方1只怪兽的攻击无效,并且战斗流程结束。
DP1-JP028 ヒーロー・シグナル(英雄标记) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E・HERO」的怪兽特殊召唤上场。
DP1-JP029( R )フェザー・ウィンド(羽翼之风) 反击陷阱
自己场上存在表侧表示的「E・HERO フェザーマン」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
DP1-JP030(SR)クレイ・チャージ(黏土充填) 通常陷阱
自己场上的「E・HERO クレイマン」被选择为攻击对象时才能发动(若选择的卡是放置(SET)的场合,那张卡需要确认)。攻击怪兽和选择的「E・HERO クレイマン」破坏,给与对方基本分800分的伤害。
游星卡组
DP08-JP001 ジャンク・シンクロン(废品同调士) 暗 3星 战士·调整 1300 500
这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。
DP08-JP002 スピード・ウォリアー(高速战士) 风 2星 战士 900 400
这张卡的召唤成功的回合的战斗阶段时才能发动。这张卡的原本攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍。
DP08-JP003 ワンショット・ブースター(一击推进士) 地 1星 机械 0 0
自己对怪兽的召唤成功的回合,这张卡可以从手卡特殊召唤。可以把这张卡解放,这个回合和自己怪兽进行战斗的1只对方怪兽破坏。
DP08-JP004( R )ニトロ・シンクロン(氮素同调士) 炎 2星 机械·调整 300 100
这张卡被名字带有「ニトロ」的同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。
DP08-JP005( R )ボルト・ヘッジホッグ(螺丝刺猬) 地 2星 机械 800 800
自己场上有调整表侧表示存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。
DP08-JP006 デッド・ガードナー(死体守卫者) 暗 4星 战士 0 1900
自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以让攻击对象改变为这张卡。这张卡被破坏送去墓地时,对方场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时下降1000。
DP08-JP007 シールド・ウォリアー(护盾战士) 地 3星 战士 800 1600
战斗伤害计算时,把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外才能发动。自己场上存在的怪兽不会被那次战斗破坏。
DP08-JP008 ヒール・ウェーバー(治愈光波镜) 光 4星 机械 800 1600
选择这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。恢复选择怪兽的等级×100的数值的基本分。这个效果1回合只能使用1次。
DP08-JP009 ターボ・シンクロン(涡轮同调士) 风 1星 机械·调整 100 500
这张卡的攻击宣言时,可以把成为攻击对象的怪兽变成守备表示。这张卡的攻击让自己受到战斗伤害时,可以把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只怪兽从手卡特殊召唤。
DP08-JP010(SR)マッシブ・ウォリアー(重型战士) 地 2星 战士 600 1200
这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
DP08-JP011(UR)チューニング・サポーター(调节支援士) 光 1星 机械 100 300
这张卡在同调召唤使用的场合,这张卡可以当作2星怪兽使用。这张卡被同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。
DP08-JP012 ジャンク・ウォリアー(废品战士) 暗 5星 战士·同调 2300 1300
「ジャンク・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的2星以下的怪兽的攻击力的合计数值。
DP08-JP013( R )ニトロ・ウォリアー(氮素战士) 炎 7星 战士·同调 2800 1800
「ニトロ・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
自己回合自己把魔法卡发动的场合,只在那个回合的伤害计算时只有1次让这张卡的攻击力上升1000。这张卡的攻击破坏对方怪兽的场合,可以把对方场上表侧守备表示存在的1只怪兽变成攻击表示并对那只怪兽继续攻击。
DP08-JP014(SR)スターダスト・ドラゴン(星尘龙) 风 8星 龙·同调 2500 2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束阶段时,为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡可以在自己场上特殊召唤。
DP08-JP015( R )ターボ・ウォリアー(涡轮战士) 风 6星 战士·同调 2500 1500
「ターボ・シンクロン」+调整以外的怪兽1只以上
这张卡向6星以上的同调怪兽攻击的场合,把攻击对象怪兽的攻击力变成一半数值。这张卡不会成为6星以下的效果怪兽的效果的对象。
DP08-JP016(UR)アームズ・エイド(武器手套) 光 4星 机械·同调 1800 1200
调整+调整以外的怪兽1只以上
1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力上升1000。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
DP08-JP017 ファイティング・スピリッツ(斗魂) 装备魔法
装备怪兽的攻击力对方场上存在的怪兽每有1只上升300。装备怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
DP08-JP018 ドミノ(多米诺) 永续魔法
对方场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以把自己场上存在的1只怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。
DP08-JP019 ジャンク・アタック(废品坠击) 装备魔法
装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力一半数值的伤害。
DP08-JP020 カード・フリッパー(卡片反转者) 通常魔法
把1张手卡送去墓地发动。把对方场上存在的全部怪兽的表示形式改变。
DP08-JP021 イクイップ・シュート(装备喷射球) 通常陷阱
战斗阶段中才能发动。选择自己场上表侧攻击表示存在的怪兽装备的1张装备卡和对方场上存在的1只表侧攻击表示的怪兽,把选择的装备卡给选择的对方怪兽装备。那之后,选择的装备卡装备过的自己怪兽和选择的对方怪兽进行战斗进行伤害计算。
DP08-JP022( R )エンジェル・リフト(天使升降术) 永续陷阱
选择自己墓地存在的1只2星以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
DP08-JP023( R )ガード・ブロック(护卫防壁) 通常陷阱
对方回合的战斗伤害计算时才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,从自己卡组抽1张卡。
DP08-JP024 悲劇の引き金(悲剧的引爆器) 通常陷阱
自己场上存在的怪兽成为持有「把场上1只怪兽破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时才能发动。那个效果的对象移向对方场上存在的1只能变成正确对象的怪兽。
DP08-JP025 バトルマニア(战斗狂) 通常陷阱
对方回合的准备阶段时才能发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部变成攻击表示,这个回合表示形式不能改变。此外,这个回合可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。
DP08-JP026 コンフュージョン・チャフ(混乱箔片) 通常陷阱
同1次的战斗阶段中宣言第2次的直接攻击时才能发动。那只对方怪兽和直接攻击过的第1只对方怪兽战斗进行伤害计算。
DP08-JP027( R )緊急同調(紧急同调) 通常陷阱
这张卡在战斗阶段中才能发动。把1只同调怪兽同调召唤。
DP08-JP028 シンクロ・ストライク(同调合击) 通常陷阱
同调召唤的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升同调素材的怪兽数量×500的数值。
DP08-JP029(SR)ギブ&テイク(平等交换) 通常陷阱
把自己墓地存在的1只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤,自己场上表侧表示存在的1只怪兽的等级直到结束阶段时上升那个等级的数值。
DP08-JP030(SR)リミッター・ブレイク(限速解除) 通常陷阱
这张卡被送去墓地时,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「スピード・ウォリアー」特殊召唤。