Nuke渲染物体为什么是黑的?
NUKE渲染出的画面是黑色的怎么回事?
好像论坛有下载吧,没有的话,百度也搜得到,呵呵,那个比较大,传不上来
安装了Vray渲染器,然后渲染时物体是黑的,渲染时一直出现“等.
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为甚场景渲染出来的是黑色 求解
很多原因.没打灯或灯太暗或灯光前,有其它东西挡住了被照物体,没在把渲染的视图内.
3d中为什么渲染出来有的物体是黑色的
1、3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按. 4、复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,而用关联,则原物体变.
使用AO渲染Maya中的物体,但是为什么有些物体渲染出来是黑色的?
很可能是那些物体的法线方向不对,法线反了.你在视窗中关闭两面光源看看,模型为黑色表示这些模型是反的,需要对这些模型进行法线反转.给你安利一个不错的网站,“秒秒学”网站上的课程都特别简单易懂,相信会对你有用.
maya渲染为什么一直是黑色
一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块.二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果.三、也可能是软件出现了问题所致,可以重置Maya来看看.四、这种可能性很小,但不是完全没有,那就是你场景中有问题物体存在.五、可能你的硬件不够,导致内存溢出,完成不了渲染.
3dsmax的mentalray渲染器 为什么渲出来物体全黑?
是背景还是模型背面渲染黑色?如果是背景的话给予背景贴图 如果模型背面渲染黑色 应该和模型有关系 进入模型编辑 选择模型面编辑全选.然后反转 试试
3D渲染出来的图为什么全部是黑色的呢?也不是全黑,隐约能看.
因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项.
为什么3DMAX渲染出来是黑色的
应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的.解决办法有两种:1.给它双面材质.在材质编辑器中勾选“双面”参数.2.给模型一个厚度.比如可以通过应用“壳”修改器给对象.
为什么CAD渲染出来的图是黑的,应该怎么设置才对?
这种问题可能地情况有很多,比如没有设置光源,或是光源照射的位置与视图观察的位置不合适,或是物体的材质设置有问题.对于渲染背景是黑色的,可以在在命令行输入“VIEW”进入【视图管理器】,选择【新建】填写视图名称、视图类别,在背景中设置我们想要的背景,如图: