ug曲线网格 ug网格曲面详细用法
先那2条线用扫掠出一个面 根据下面的轮廓线拉伸一个片体 并且向内偏置 然后用偏置进去的全面修建扫掠出来的曲面 接下来就是4个网格了 就好做曲线网格了 有疑问加我吧 919412610
ug的通过曲线网格怎么用啊曲线网格是通过一组封闭的曲线而形成的网格面,在使用ug10.0曲线网格面时,需要注意,主曲线与交叉曲线可以是n条,但主曲线与交叉曲线一定要形成封闭,否则创建网格曲面会失败.
UG10.0建模,通过曲线网格怎么使用点开命令.然后选择曲线,每选择一条按一下中键确定,选完所有直接中键确定两次,或者确定一次点对话框确定.注: 选择曲线都点曲线同一侧,保证曲线上所有出现的箭头向量一个方向.
UG中曲线网格命令怎么使用,需要注意那些选取主线串(可以是相连的曲线,也可以是相交的点)中键确定,然后选取下一主线串,中键确定,如果主线串选完了点击两下中键,然后选取交叉线串(只能是曲线),中键确定选取下一条,直至选完,过程中保证箭头的方向最好一致,不然会出现乱面.第一次用可能有点迷糊,不清楚再问.
ug通过曲线网格怎么用就是选择通过的曲线,或曲线加路径生成曲面,ug左上每做一步有提示 ,注意当你选择曲线时候出现的方向向量剪头,如果有反的曲面会扭曲,记着保持一直.
ug通过曲线网格怎么画一个这样有个截面选择.你每次一个截面后点鼠标中间再选下一个界面,还要看方向是否正确.依次进行做就OK了 在SOLIDWORKS和MASTERCAM里叫边界曲面
UG通过曲线网格命令别人画出来是片体是吧.你应该没有给他加色吧..按住鼠标左键不放.然后不行.在说明哈你的问题..我帮你.大家互相学习嘛!! 有点看不
简述UG NX中通过曲线网格曲面操作的功能在UG软件中,创建曲线网格的方式先一组主曲线及一组交叉曲线,然后通过这两组曲线来创建曲面,关于曲线网格创建曲面的过程,就是这样,具体还要看你线的分布及操作过程中的变通.
ug的通过曲线网格如何用啊补充一下,先是要构成四边面才可以,然后就是需要确保线与线之间没有间隙等等.
ug通过曲线网格怎么用啊,主曲线和交叉曲线总是选不对.UG曲线网格命令的操作方法非常的简单,如你图上所示,主曲线你可以选竖直的曲线,也可以选圆形曲线,但是有个前提:如果你选的竖线为主曲线,那么你的交叉曲线应当是圆形的曲线;如果你选对的曲线如果主曲线与交叉曲线按上述方法选择了,但没有生成曲线,请检查你的曲线是否相交.