红警rules.ini问题? 红警ini
关于红警Rules.ini的问题
您好!
首先请您建造自由女神像之后,点选自由女神像,拿一个单位用Ctrl键强制攻击试一下,如果攻击有效果,那么说明您的问题只是自由女神像不会自动攻击敌人而已。这样好办,只要在代码中加上一句IsBaseDefense=yes即可,这样自由女神像会自动攻击进入其射程范围内的单位。
如果强制攻击没有效果,那么说明在武器的配置上出了问题,因此如果发生这种情况,希望您把您的自由女神像代码贴出来,以方便大家找出问题具体所在。
还有,攻击视觉效果、攻击画面、攻击路径图像、展开图像这些是在art.ini中所设置,如果有动画还需要在rules.ini中的[AnimitionTypes]中注册。但是这些全部都只是附加产品,所有真正在武器攻击的伤害等方面发挥实效的基本只有rules.ini中的代码而已——除非像某些高人那样能够在动画上附加伤害值,那就是很高级的技巧了。所以没有设置攻击视觉效果、画面、路径图像和展开图像根本不影响单位和建筑物能不能正常工作!
希望我的回答对您有所帮助。
关于红色警戒2修改Rules.ini的问题
地图编辑器里的INI编辑器找不到的,自己用XCC Mixer 提取,放到安装目录里就可以修改了,用记事本打开编辑,这样还方便些,还有代码如果不懂的可以问。
关于红色警戒修改rules.ini文件的问题
恩.你说是骗人的方法其实就是真正的方法.
红警会优先读取文件夹内的配置文件.才会读取MIX文件内的配置文件.
意思就是说.你把改过的放再红警文件夹里.是可以用的.如果你把修改后的文件换名字或者换地方删除掉.红警还可以从MIX文件内读取原文件.
如果真的想把修改过的文件替换原来的文件.还是直接用XCC Mixer.打开原文件.直接拉进去替换...对.就是把那个文件直接拉到XCC的那个文件列表里边.
关于红警rulesmd.ini的问题!
自动攻击
CanPassiveAquire=yes
受到攻击反击
CanRetaliate=yes
Verses = 该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果。依次为None, Flak, Plate(主要用于步兵),Light, Medium, Heavy(主要用于装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用于建筑),Special_1(主要用于恐怖机器人), Special_2(主要用于导弹)。0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队。1%代表不会主动攻击此种装甲的部队。例如:0%,0%,0%,100%, 100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑
CanApproachTarget= 能否趋近目标。
CanPassiveAquire= 能否自己寻找目标。
CanRetaliate= 是否受到攻击后自动反击。
DefaultToGuardArea= 是否一直处于警戒状态。
NavalTargeting = 对水中目标的攻击方式。0=不能攻击水下。1=用第二武器攻击水下。2=只能攻击水下。3=用第二武器攻击生物目标。4=第一武器攻击地面,两栖和生物目标;用第二武器攻击水下和非生物目标。5=第一武器攻击所有目标。6=不能攻击水中目标。
OpportunityFire= 能否在进行其他工作时开火。
Parasiteable= 能否被寄生。