一道数值策划题,求解! 游戏数值策划
一个数值策划题
你这个问题不复杂:
首先,加1是100%成功,加2以后到加5每加一次就增加10%的失败率,失败后毁坏率为每增加一次就增加5%。
首先来看,比如1000件装备来加:1000件都加到1,然后加2,失败的几率是10%,也就是100件失败,100件里失败的几率是5%,也就是在这100件里有5件毁坏消失。还剩955件。
现在是加3了,955件里有900件成功的,有95件失败没加上去的,那就加900件成功的:
900加2的现在来加3,失败率为20%,也就是说900见里有180件是败的,有720件成功了。180件里有有18件毁坏消失掉。
现在又拿成功的720件来加4,失败率是30%,有216件失败,成功了504件,失败的216件里有32.4件失败。
现在我们来加5,把直接成功的504件来加5,失败率是40%,有201.6件失败,成功了302.4,失败里有40.32件消失毁坏掉。
从上面的数值来看加一件加5的装备不会超过7.5件。
请问成为一名数值策划需要哪些数学知识?
1、EXCEL,要会熟练的运用EXCEL,要精通EXCEL 里面各种数值计算函数,因为数值策划需要处理的数据量和需要建立的模型都能够在EXCEL里面得到解决。
2、一定要会VBa。
3、要有系统的意识。数值是为系统服务的,好的系统加上健康的数值才能够发挥游戏的特点。
最低高中数学知识,特别是概率那块.
最好本科以上的高数等数学基础,多多益善
跪求,数值策划过来人指点小弟!!!感激不尽!!!
数值策划其实主要是服务于系统玩法的职位,但是他至关重要到成为四种策划中薪资最高的仅次于主策划的地位。主要是因为他的使命直接关系到了玩家在游戏的成长感,职业平衡感,以及经济体稳定等多方面因素,特别是,在消费心理学等范畴内,数值策划担当了主要设计捞钱的角色。
大多数游戏数值设计是要有一个参照物来对所有相关数据进行定性的,传统意义上是怪物的血量。当然,如今比较倾向于消费金钱数。
如果你当上了游戏数值这个职业,恭喜你,你的工资会增长很快,另外在晋升主策划的速度也比较其他职业突飞猛进。
作为游戏策划,你的工作经验至关重要,晋升为主策划的基本条件:5年工作经验,完整的成功上线项目经验(从立项到项目上线后6个月为尚),一线游戏公司光环。
如果能力非常好,可以忽略5年工作经验。
运筹学一道题目 整数规划求解答
解:设乘坐甲车的人2113数为X1,乙X2,丙X3,丁X4。
yi={1,选择5261该旅行社;0,不选择该旅行社}
minZ=1000y1+2000y2+2500y3+1500y4+22X1+19X2+17X3+21X4.
s.t. x1+x2+x3+x4≥190
x1≤60y1
x2≤80y2
x3≤1000y3
x4≤55y4.
然后用运筹4102学计算器计算得出答案~
哎,我们1653考试题,网上查不专到正确答案,自己打的,属希望可以帮到你。