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游戏里炮弹的转正效应和现实的是一样吗? 炮弹转正效应

游戏里炮弹的转正效应和现实的是一样吗?炮弹转正效应

炮弹转正效应是什么,纯军盲,望大神赐教

二战后期,坦克车体正面装甲的倾角越来越大,尖锥状的普通穿甲弹没法保证击穿。各国于是在屡次的试验中发现了“炮弹转正效应”,即钝头弹药在接触大倾角装甲的时候可以接近垂直的角度入射,从而有更大的几率击穿装甲。之后,开始大量生产钝头被帽穿甲弹。

坦克世界请麻烦各位大神帮忙详解一下ap弹转正效应到底是神马意思。。。

工程力学原理,当旋转物体接触倾斜面后产生一垂直于法线的力矩,使炮弹压向装甲板造成倾斜面无法将穿甲弹弹开而被击穿的效应.

降低转正效应后,就是降低了转正力矩的系数,削弱了穿甲弹对装甲的吸附作用,从而提高了跳弹系数。

解释就是:

就是AP穿甲弹在非垂直入射的情况下击中目标时,最终入射角判定会有所减免,变相增加炮弹穿深和减低跳弹率。在8.0中AP转正效果有所减弱,使得斜面装甲的坦克更难以被击穿。

游戏中的枪声和真实枪声的差别

真实?你要知道,你玩的是游戏.如果要求真实的话,你还会发现游戏根本没办法玩下去.举个例子,真实情况下一个人如果种了一枪,基本上会丧失相当的战斗力,如果是躯干基本就只能躺在地上等人救了.可是在游戏里如果你的hp没有完,你仍然可以冲锋,直到被一颗子弹打爆头,或者被雷炸飞...

坦克世界中,炮弹命中装甲时,所谓的“转正角度”是什么意思?

转正的作用是降低入射角。等效装甲=装甲值÷cos入射角。入射角越大,等效装甲越大。ap转正为4°,apcr转正为2°。转正可以降低入射角提高穿透率。同时会降低70°角强制跳蛋发生概率。