请问指针指的是什么(我觉得这一长条是交感干? 指针可以做什么
在C语言中什么是指针?指针是干什么用的?,有什么意义?
写简单的程序的话不用指针也行了吧. 比如, int a = 2; int* p = &a; *p = 3; 这里a是一个地址(编译后), 为了读写这个地址单元里的东西,可以用p,也可以用一般变量a.
对于指针的便利,我现在能想到的,可能是:
函数A调用函数B时,把一个内存块的地址传递过去,这样可以避免按值传递时开辟一个栈空间并逐一拷贝内存块里的值的开销(C++里的拷贝构造函数在做这件事),并且A,B函数操作的都是同一个内存块里的东西,如果这就是目的,那么传指针就是很有效率的做法(如果不用指针就可能要用一个全局的变量了). 用一个指针(函数指针)存放一系列同类型的函数名(入口地址),方便函数调用. void*类型指针可以存放任何类型指针. 让父类类型指针指向任何子类对象可以实现动态绑定. 写着写着似乎指针还挺有用,呵呵.
我相信指针的使用一定要很小心,否则可能要忍受程序报错而总找不到错在何处的痛苦. 有一些比较极端的例子, 如一个函数返回了一个函数里局部变量的指针,一用就出错; 如声明一个指针没有分配空间就传给别一函数使用; 如多个线程都在使用同一个内存块,你修我改,甚至有人把它删掉了或不小心让指针指向系统用的内存,另一个人还准备往里读写东西---可能要费心思来同步. 如指针指向的内存可能是new/malloc出来的,可能要想办法及时删除并要保证没有别的线程要用...
指针的指针一般用来干什么的
指针的指针也叫双重指针
多用于指针交换,可以避免数据复制,提升系统的性能,同时还可以让函数修改指针,例如扩充其大小,指向等一般指针的指针用作参数,大多用在需要函数改变指针(重新引用变量)而又不能通过返回值传递(例如返回值用于传递其他结果)时。
可参考:
hi.baidu/hightch/blog/item/074dc54f672c9d01b3de05fc.html
C++的指针到底是干什么的,有什么用?
在C++编程中使用指针能有速度快,节约内存等优点,是很多C++程序员的最爱。但指针是一把双刃剑,用好了它,你就会发现指针有多么的方便,反之,你可能就头疼了,往往会出现意想不到的问题。
一.什么是指针:
其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针只是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。
这是一个非常重要的概念,有很多程序和算法都是围绕指针设计的,如链表、遍历等。
指针是一个数据类型,本身也需要占用四个字节的存储空间。所以用sizeof(void*)获得的值为4。
二.指针的定义
看如下的例子:
int *pNumber;
这样就定义了int类型的指针。
指针变量名称以p为首字符,这是程序员通常在定义指针时的一个习惯,以提高便程序的阅读性,表示这是个指针。另外,虽然int* pNumber和int *pNumber是相同的,但是使用后一种的编程风格更好一些。比如:
int *pNumber1,*pNumber2;
表示定义两个指针,*号和变量靠近;反之,我们可能会定义成int* pNumber1,pNumber2,这将是一个错误的定义,pNumber2就不是指针了。
三.指针的优点
a.为函数提供修改调用变元的手段;
b.支持C++动态分配子程序
c.可以改善某些子程序的效率
d.为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持
四、指针赋值及转换:
a.同类型直接赋值,异类型要进行转换。
b.强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型
c.char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大转小时可能会有数据丢失(如int到double)
d.涉及void *的:
c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然
c++ 中都需要强制转换
void * 可看作无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);p=t(错误)
e.不涉及void *的都要强制转换
五.指针和数组
不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有两种方式:数组下标和指针算术。例如:
char* pChar; char chs[100]; pChar = chs;
这样pChar就指向chs数组的首地址。
六.数组与引用
a.引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符"&")不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。
b.不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作
c.引用必须在声明时初始化 int &c = count;(c是count的别名)
七.指针空间的动态分配与回收
动态分配是指针的关键技术。它是用来在不必定义变量的情况下分配内存和让指针去指向它们。分配了内存,别忘了回收。你动态地分配了一个内存空间,可它绝不会被自动删除。
也就是说,这块内存空间会一直存在,直到你告诉电脑你已经使用完了。可结果是,你并没有告诉电脑你已不再需要这块内存空间了,所以它会继续占据着内存空间造成浪费,甚至你的程序运行完毕,其它程序运行时它还存在。当这样的问题积累到一定程度,最终将导致系统崩溃。所以这是很重要的,在你用完它以后,请释放它的空间。
八.实际使用指针时,容易出现的错误
笔者归纳出指针错误的原因有以下几点(个人经验,欢迎大家补充):
1.指针未初始化。
指针的初始化,不是指指针的定义,而是指针变量存储的数值是个无效的数值。比如定义float a;这个a会分配一个地址,但初始值是一个乱七八糟的数据。同样,float *a;也会为a分配一个地址,初始值也是乱七八糟的数据。初始化可以将a = NULL,这样在以后的程序中可以增加if(a == NULL)来判断指针是否有效,否则不行。或者为指针分配或者指定空间。如
float *a = new float; 或者 float b; float *a = &b;
都可以为指针指向一块内存以实现初始化。
2.指针越界
指针越界是个比较难以捕捉的错误。如果测试不全面,不容易被发现。对于为指针分配的空间大小,程序员一定要时刻注意。
3.指向局部变量的指针
指针是记录某块内存起始地址的变量,要使指针有效,则必须确保这块内存有效。用new分配的内存空间,只要不delete,则一直有效。但是对于指向某个变量地址的指针,程序员必须清楚该变量的作用域。如果离开了变量的作用域,该变量的内存空间就会被系统自动回收,再使用指针时,将会发生错误。这是程序中最容易出现的错误。
4.指针指向的转移
有些初涉C++的程序员,常常会写出这样的程序:
char *pChar = new char; char chs; pChar = &chs; delete pChar;
他们的目的是想将chs内容传递给pChar指针指向的内存。但这样写,将会使pChar先前指向的空间编程垃圾地址,因为地址无法再获取了。俗称野指针。将会导致内存泄漏。而且,在调用delete pChar时,也会发生异常错误。因为不是new的空间是不能使用delete删除的。因为pChar已经转到指向chs这个变量的地址了。
指针的艺术远不止这些,留待我们的爱好者进行深入的探讨。指针给我们的程序带来了太多的方便,同样,它也有很多难以控制的问题。如何更好的驾驭指针,可以说是C++程序员提高自己的一个手段。
c语言 指针存在的意义
指针变量里面就是整型的一个十六进制数,用来表示的就是指向某个变量的地址;
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型;
利用指针变量可以表示各种数据结构;
能很方便地使用数组和字符串;
并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序;
指针极大地丰富了编程语言的功能。