3dmax模型黑白面 3dmax减少模型面数
因为有破面了~
3dmax中建模时模型颜色都是黑白怎么办建模的时候 模型颜色是自己定的啊? 默认是灰色的. 也可以设置成黑色.或者其他任何颜色.
max模型出现黑白面应该怎么办不影响渲染就无所谓,如果渲染有黑面 那就要调整点的位置或者加线了
3dmax中黑白贴图怎么用具体操作:1. 先在ps里面处理一下贴图,黑色地方纯黑,白色地方纯白.2. 打开sdmax.3. 使用max的混合材质.4. 黑色条的后面贴一种材质.5. 白色条的后面贴一种材质.6. 再把上面的贴图放在遮罩的条里面.
3dmax模型黑色两个可能原因: 1,没有灯光 你的两个灯光不一定能照亮模型的所有角度的面,如果你用的是默认渲染,没有使用光能传递的话,电脑就只计算一次光照,这样的结果就是能被灯光照射的面就是亮的,而那些不能被灯光照射的面就是纯黑色的. 2.模型法线错误 当你的模型是使用诸如:其他格式的模型导入到MAX,或是放样,布尔,样条线拉伸等方法得到的话,就有可能是因为模型在进行这些操作的时候,计算机无法正确判断模型新增加面的法线而导致面发现错误,混乱.面的法线一旦与正常视线相反的话,那你看到的就是面的背面.导致修改材质无效,解决问题的方法可以把材质属性改为双面材质,这样模型正反法线方向都会附上材质.或是统一模型的法线.
在3Dmax里怎样将模型渲染成黑白线条的感觉这个好象是截图 窗口最大化,把底色改为黑色,坐标缩到最小,全选物体时候物体变为白色框线,截屏保存到ps里反色变为白底黑线.还有一种办法,全选物体贴线框材质,线为黑,渲染出图 两种办法图里都可能有很多乱七八糟的结构线.还有种漫画材质,没用过不好说.
3D MAX中 场景模型一面总是为黑色 场景中没有任何光你把窗户开开就亮了 或者你把双灯关了 默认光就开了
怎么制作3dmax贴图的凹凸黑白图你需要做模型还是只用贴图来表现凹凸呢?一,做模型1.把图片在ps中打开,去色,调色阶,对比度,把对比度调高一点.2.然后选择黑的或者白的建立选区(可以用魔术棒选择,也可以用色彩范围等)3.然后右键--建立工作路径4.最后在ps中----文件---导出---路径到illustrator(ai文件)5.在max中导入这个ai文件6.怎么建模我就不说了吧(可以用弯曲做) 二,贴图来表现1.把max中建好的模型赋予材质2.uv展好,将未去色的地图贴上去,在材质中凹凸项贴上做好的凹凸黑白图,把数值开大点,然后渲染..希望能帮助到你!
3dmax导入模型后是黑色的怎么办?3dsmax导入模型后是黑色的,有两种原因.1 模型本来就是黑色或黑色材质纹理.2 打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定渲染器为vray.解决方法是安装vray,安装后打开3dsmax软件,按F10,打开渲染设置,在公用---------指定渲染器里,指定渲染器为vray.这样渲染器就是vray了,打开带vray材质的模型就可以显示vray材质.如下图:
3dmax 黑白图 有什么用黑白图通常都是决定是或者否的关系,比如用在反射上就是白色的地方有反射,黑色不反射,折射跟不透明同理,用在凹凸就会根据黑白图渲染出类似凹凸的效果,白色凸起来黑色凹下去,在其他很多通道都会用到黑白图,重点看你用它来做什么,而不是看这图是不是黑白的麻烦采纳,谢谢!