玛雅导出fbx模型丢失 maya导出fbx 带贴图
你说的这个情况是普遍存在的 因为fbx是三维软件的通用格式,对模型的兼容性比较高,但是对骨架和约束等控制器或者变形等等的兼容性都比较差,在转换的时候容易出错或者丢失 最好的解决办法就是在maya或者3dmax中把需要导出的动画先做好,然后烘焙模型的动画为关键帧,然后再导出为fbx格式,这样就能保留模型的动画而不丢失
maya的动画大师,大神们看过来,有谁知道弄才能使导出的fbx文件动画.要想让maya软件导出的fbx格式的模型动画不出错,尽量在导出之前对模型动画进行动画关键帧烘焙,烘焙好模型的动画关键帧之后导出fbx,再导入到别的三维软件中,就不容易出错了 如果是想让导出的fbx格式绑定不出错,只能说要看模型绑定的好坏和你的运气了,因为fbx格式并不是万能格式,这种格式对关键帧动画的读出容易一些,但是对于骨骼和权重以及绑定链接都会出现或多或少的问题,这个现在是没有办法彻底解决的
为什么Maya导出的fbx文件会少模型,头发没有了毛发如果是用毛发工具做的就导不出去
你在吗?我想问一下,我用maya做的动画,然后导出fbx的时候出错误,动.MAYA做的动画 你是想导出FBX给其他软件?还是?我建议你导出几何体缓存,或者管道缓存(2013新功能).
maya建模,导出fbx格式的文件出现问题了模型有垃圾,清理大纲或不要的文件吧
maya导出FBX没有人物Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到.
maya导出动画fbx只有模型没有动画怎么回事先选择总控制器 最好所有的控制器 都在第一帧k一帧 ——然后选择总控制器 导出 很多朋友总是忘了这个 导出动画仅仅是导出动作而已 如果你要应用的话 需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的 绑定好的模型 ——选择新的模型的控制器 第一帧k一帧 然后选它的总控制器 然后再执行导入
从3ds max导出的FBX文件到了Maya里没有模型fbx的格式好像还不是很完善. 我觉得可以打开输出的选项自己核对一下版本或者别的什么信息. 虽然说这个格式是3D软件之间互倒的.但是往往会出现很多匪夷所思的问题.呵呵.我就是maya创建好角色模型以后,FBX输入到SOFTIMAGE里就只有模型,而骨骼都变成控制null了.但是反之却不会出现问题. 想必是每个软件的内核的不同造成的. 我觉得你可以让你的朋友再试试.实在不行,只倒模型的话,安全起见还是obj吧.至少UV还是有的.就是麻烦点
为什么用maya导出来的fbx模型导入3ds max时候什么也没有??实在不行就导成obj的通用格式呗
maya中的模型,没有了,求救!1、模型被隐藏.具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型.2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了.具体.