数据流和事件的区别 flash数据流和事件
数据流可以通过代码进行控制,如使用按钮:on(release){ sy.stop();//sy为声音影片剪辑的实例名 } 可以使其暂停,换成play()则可以使其播放.事件则不能通过代码控制.还有就是数据流可以很好的和动画进行同步,则事件的同步效果不是很好.事件一般用于背景音乐的播放,数据流一般用于同步音乐.但事件的声音质量要优于数据流.
事件(Event)声音:1、表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断.2、它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关.一发生.
flash里声音播放的方式是事件和数据流,这两种方式有什么特点、有什."事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来.事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使 SWF 文件停止也继续播放.“流”选项.Flash 强制动画和音频流同步.如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧.与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止.当要在主舞台上放音乐一般用数据流,为按钮设置音效时用事件.
在Flash中,事件声音和数据流声音这二者有什么区别?对比如下: 事件(event)声音: 1、表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断. 2、它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴.
25、在Flash中,事件声音和数据流声音的区别是什么?声音 数据流能对应到具体的帧,将声音按时间长度与帧数对应,可控制帧跳转实现声音阶段播放 事件可以有开始、循环、渐进或渐出效果,却实现不了精确到帧
flash2004里声音文件同步方式有事件和数据流区别和处理方法?事件:声音会和某一个事件同步发生.事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴.这个选项最好是安排一个简短的按钮声音或循球背景音乐.开始:如果所选择的声音实例已经在时间轴上的其它地方播放过了,FLASH将不会再播放这个 实例.停止:使指定的声音停止.在时间轴上同时播放多个事件声音时,可以指定其中一个为静音.数据流:流声音,用于使网站播放的声音同步.FLASH会强迫动画和流声音保持同步,如果FLASH获取动画帧的速度不够快,它就会跳过这些帧.如果动画停止,流声音也会立即停止,这与事件声音不同.另外,流声音的播放长度不会超过它所占用的帧的长度
数据流的区别特征与传统的关系数据模式区别 B.Babcock等[90]认为数据流模式在以下几个方面不同于传统的关系数据模式:1. 数据联机到达;2. 处理系统无法控制所处理的数据的到达顺序.
数据包和数据流什么区别??数据包指将一些包含数据的文件压缩打成的包,而数据流则是文件在播放时的动态的数据.
普通Flash动画中的音频同步用数据流还是事件?如果你就是用来做动画,就用数据流,事件是编写flash脚本语言使用的,用来触发播放声音这个事件,所以普通动画就用数据流可以了
flash同步里“数据流、事件、开始、停止”这几个选项分别在什么情况下选择?帮助中如是说:从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项: 注: 如果放置声音的帧不是主时间轴中的第 1 帧,则选择“停止”选项.---事件 ---会将声音和一个事件的发生.