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c4d这种开槽挖洞怎么建模布线?

c4d这种开槽挖洞怎么建模布线?

C4D软件,模型开孔?

将3个点处理到一个直线上(不在一个直线会导致倒角产生偏移),缩放或者使用切刀+焊接都行,然后将中间的点进行倒角操作。

使用切刀去处N-gon线,这一步不做也没啥影响,做了会更美观一些以及后续倒角不产生一些奇怪的显示状态。

按住ctrl移动或者挤压生成的面,然后添加一个细分即可。

C4D圆锥模型怎么开孔?

就用布尔没问题的,在布尔转成可编辑模型之前,先对布尔进行设置,在对象页中有一项隐藏新的边,打上勾,就不会再出现乱线了

c4d建模怎么加点线

其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,c4d确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......

1............建模按照用途不同,分为两大类:

一类是基于cad的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通常都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉。

这类模型的建模软件....常见的有:pro/e....ug.....solidworks....犀牛....catia等

通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....

另一类是cg类建模...这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制作动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3d打印是可以的....数控加工一般不行)

这类模型的建模软件....常见的有:maya.....3dmax.....c4d......等

通常这类软件...常常出现在动画,电影行业

2.........建模按照方法不同,分为两种方式:

一类是nurbs建模(或者叫曲面建模).........一类是polygons建模(或者叫多边形建模,简称poly).....c4d的奇怪之处....也正在于此

nurbs通常是先画线条.....之后对这些线条施加命令,形成模型....比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的nurbs建模命令....建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度.....

poly建模是指,对模型的点,线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....

工业类建模软件....全都是nurbs建模.....因为这类软件没有点,线,面的概念....

cg类的建模软件,通常是既有nurbs,又有poly....这也是这类软件建模可以比较随意的原因....区别只是软件不同....这两种方式所占的比重不一样....

按照老外的说法......大脑发达的人,比较适合nurbs建模.......小脑发达的人,适合poly....因为nurbs比较考验人的思维能力......而poly不需要太费脑子,但过程却很枯燥.......

maya....是70%的nurbs + 30%的poly.....所以maya适合比较聪明,但没什么耐性的人

3dmax....是70%的poly + 30%的nurbs.....而3dmax适合有耐性,但不怎么聪明的人

这两个软件的侧重点,是一目了然的..............

c4d的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的nurbs + 50%的poly....我用c4d两年多了...至今也说不清,到底是poly多一点?还是nurbs多一点?

所以很多人在第一次看到c4d的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%........但其实这是绝对的错觉.....我一开始是用犀牛建模.....之后导入c4d做动画和渲染.....开始也是觉得c4d建模总是不太方便.......可是真的开始c4d建模,慢慢习惯之后....自然就不觉得有问题了....而且它还能雕刻....

C4D里怎么把模型的布线作为曲线单独分离出来?

网格,命令,提取样条就行了