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在2维中有勾股定理a2+b2=c2,和直角三角形上的正方形面积有关,那么三维空间中类似的体积公式吗?(一维空间、二维空间、三维空间、四维空间这些分别都是什么意思

在2维中有勾股定理a2+b2=c2,和直角三角形上的正方形面积有关,那么三维空间中类似的体积公式吗?(一维空间、二维空间、三维空间、四维空间这些分别都是什么意思?)

一维空间、二维空间、三维空间、四维空间这些分别都是什么意思?

一维空间就是只有一个维度,类似于一条直线,只能望两个方向伸展,只能描述线段对象。

二维空间有两个维度,类似于直角坐标系,可以描述面对象,比如正方形,圆形,三角形等

三位空间有三个维度,类似于空间坐标系,可以描述立体对象,就好比我们现在所处的地球,所有的东西都可以用三个维度所表示。

四维空间比三位空间多一个维度,大多数人把第四维度看为时间维度,即在我们现在所处的三位空间里加上时间的流逝,这样我们所处的空间就是动态的了,好比放录像一样,可以往前看,也可以往后倒带,描述的是在特定时间里,物体的状态等特性。

xyz 在数学里称什么

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xyz 在数学里称什么。在应用题列方程多设为未知数;三维空间直角坐标系中,x代表横坐标,y代表从坐标,z代表高程。

三维空间 向量

那我就只证5个的不行了。

这需要一丁点儿线性代数(大学)的知识,不难。我先把线性代数的部分写出来:

3维空间中,任意3个不共面的向量v1、v2、v3都构成一个“基”,意思是:

任意其它一个向量v4,都可以用v1、v2、v3这3个向量“表示”,其中表示的意思是:

存在(能找到)实数a1、a2、a3,使得:v4 = a1v1 + a2v2 + a3v3

就这点,不难,也许用中学的知识就推出来,总之知道有这回事就行了。

剩下的与大学内容无关了。

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不妨设5个向量都不共面。根据上面的线性代数的知识:

v4 = a1v1 + a2v2 + a3v3

v5 = b1v1 + b2v2 + b3v3

其中,a1、a2、a3、b1、b2、b3都是实数。所以:

v4 - a1v1 - a2v2 - a3v3 = (0,0,0)

v5 - b1v1 - b2v2 - b3v3 = (0,0,0)

所以:

v4 - a1v1 - a2v2 - a3v3 = v5 - b1v1 - b2v2 - b3v3

我们把这个式子中的v1、v2、v3移项,并合并同类项,使得v1、v2、v3前面的系数都是正数。

谁移到哪边并不重要,不妨设v1、v2移到左边,v3移到右边,也就是:

v4 + c1v1 + c2v2 = v5 + c3v3 (*)

其中,c1、c2、c3都是正的实数。

我们再次强调:谁移到哪边并不重要,重要的是两边至少都各有一项:左边有v4、右边有v5。

下面我们用反证法推出矛盾。

假设v1、v2、v3、v4、v5的相互之间的点积都小于0,

我们考察(*)式左右两侧的点积,也就是:

(v4 + c1v1 + c2v2) (v5 + c3v3)

一方面:由于相互之间点积小于0,所以展开后,各项都是小于0的,所以最后结果应该小于0。

而另一方面:v4 + c1v1 + c2v2 = v5 + c3v3,也就是我们在把两个相同的向量做点积,所以最后结果应该大于0。矛盾,证完了。

足球中的3,1,0表示什么意思

一般情况下足球比赛获胜方得积分3分,双方战平各得积分1分,败者积分0分。

引至足彩竞猜胜平负:主队胜(3)、主队平(1)、主队负(0)