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C++什么是定义和声明?(c语言的定义与声明是什么)

C++什么是定义和声明?(c语言的定义与声明是什么)

c语言的定义与声明是什么

声明就是声明一下我用到的变量或者类型,变量或者类型的实际定义并不一定在本文件内。

给变量分配了空间才叫做定义,否则就是声明

比如extern int a; 是声明,a的定义是在别处,这里并没有为a分配空间。

比如int a;即是定义

函数以及类型,声明就是用函数或者类型的头部来声明

比如 struct x;声明 struct x{};定义

比如 int fun();声明 int fun(){}定义

在C语言中声明和定义有什么区别

变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。

变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。

区别:

定义也是声明,extern声明不是定义。定义分配存储空间,而声明不会。通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。

只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。

例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的。前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing declaration)"。

扩展资料:

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。

例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。

在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:

(1)变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;

(2)变量名的长度不得超过255个字符;

(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等;

(4)变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名,关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标符。 

参考资料:变量-百度百科

在C语言中,什么是声明、定义、初始化?有什么区别

声明不分配地址空间,定义分配,直接代码举例:

#include <stdio.h>

extern int i ;

int main()

{

printf(" %d \n", i);

return 0;

}

编译

gcc -o example example.c 是无法通过的。

通过显式使用关键字extern, 表明是让编译器从其他地方查找变量i的定义。

而定义就是直接写:

int i; //OK ,没问题。

通常而言,定义也包括了声明,但声明不包括定义。

初始化,如果这个词用在这里,这个就简单了,就是赋个初值呗。

int i = 10; //初始化i的值为10.

c语言中,声明和定义有什么区别

如果是指变量的声明和定义:

从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。

对于下面的两句代码:

void Func()

{

int a;

int b=1;

a=0;

}

对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。如果反汇编,看到的代码可能是这样的:

push 1;

push 0;

当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。

但是,下面的声明,一定仅仅是声明:

extern int a;

这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。

如果是指函数的声明和定义:

声明:一般在头文件里,对编译器说:这里我有一个函数叫function() 让编译器知道这个函数的存在。

定义:一般在源文件里,具体就是函数的实现过程 写明函数体。