solidworks如何画出想要的螺纹?(如何在solidworks中画螺纹)
如何在solidworks中画螺纹
内螺纹:打异型孔就有打螺纹的选项。
外螺纹:要画M几的螺纹就先画一个直径是多少的圆柱,然后在“插入”中选择“注解”中的“装饰螺纹线”输入数值就可以了!比如你要做M10*1.25的外螺纹,长度为15个毫米。先做一个直径为10的轴,然后点击“装饰螺纹线”这个命令就会让你输入螺纹长度及螺纹底径,这时你输入长度为15,次要直径(10-1.25)=8.75就可以了啊。这样外螺纹就做好了
solidworks怎么画螺纹
螺纹有两种形式表示
1、是由螺纹装饰线表示的(没有牙型)
方法一:直接用异形孔向导选择自己所要的螺纹孔,然后对参数进行一下设置就可以了(在实 体上制作)
方法二:在绘制出底孔的前提下使用方法二,插入——注解——修饰螺纹——设置参数
2、螺纹的第二种表示方法有实际的牙型的
方法:首先利用螺旋线定义螺纹的螺距以及螺纹的圈数
其次绘制牙型最后用扫面指令或者扫面切除指令(根据你是伸出项还是切除项决定)
点击确定完成
如何在solidworks中画螺纹
需要的工具原料:
硬件:电脑
软件:SolidWorks 2013
制作方法:
1.首先在前视基准面画一个直径为20的圆,如图所示:
2.选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,出来的模型如图所示:
3.选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°,如图所示:
4,点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆,如图所示:
5.选择插入——曲线——螺旋线,螺距1.5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。如图所示:
6在上视基准面进行草图绘制,选择直线,画4段首尾相连的线段,保证尺寸如下:小端竖直线段为0.65,大端竖直线段为1.3,大端跟小段中点用点化线连接保证其水平,点化线的长度为1,在让大端中点与刚画的螺旋线选择穿透(点击时选择靠近螺旋起始点的点),目的为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始点重合。效果如图所示:
7.选择拉伸切除里面的扫描切除(必须要在完成草图绘制后),轮廓选择刚完成的草图3,路径选择螺旋线1,如图所示:
8.在右视基准面进行草图绘制,选择切除扫描里面的螺旋线,再点击草图绘制工具栏里面选择转化实体引用,效果如图所示:
9.再插入直线,保证此直线跟刚转化为实体引用的螺旋线相切,效果如图所示:
10.放大实体点击如图所示的这个面
,然后点击转化实体引用下拉菜单里面的交叉曲线,然后让先插入直线的末端与交叉曲线的右边的直线段重合,再插图一个点,让刚插入的点与前面重合点重合,再用矩形选中所有的线,点击属性下面的选项,点击作为构造线,效果如图所示:
11,点击完成草图绘制后,再在右视基准面再画一个草图,点击刚才草图里面的
直线段,再进行转化为实体引用,效果如图所示:
12.完成草图后,点击插入——曲线——投影曲线,投影类型选择面上草图,要投影的草图选择只有直线段的草图,投影面选择外面的实体面,旋转下看下效果,如果投影线的末端没跟螺纹的缺口重合,选择反转投影,效果如图所示:
13.选择拉伸切除里面的放样切割,轮廓选择等腰梯形面和草图,引导线选择草图(就是刚刚的投影曲线),起始/结束约束里面规定如下:开始条件选择垂直于轮廓,反向相切方向改成2,结束条件选择垂直于轮廓,反向相切方向为1,效果如图所示:
14.完成放样切割时,可能会出现对话窗口,选择确定。
15.形成的图纸可能不够完美,多了一个曲面(不是实体),放大选择
然后隐藏,最后出来的螺纹图纸如图所示:
注意事项
操作步骤可能会随着软件版本的不同而不同。
solidworks 如何画螺栓的螺纹
1.建立路径 在螺栓的底部绘制一个圆,然后退出草图,单击下拉菜单【插入】-【曲线】-【螺旋线/涡状线】,出现属性管理器,在【定义方式】中选择“高度和圈数”,在【高度】中输入值,【圈数】中输入某一值,选择其方向让螺旋线缠绕在螺柱上,此操作可以得到螺旋线。
2.建立基准面 单击【参考集合体】(在工具菜单栏)工具中的【基准面】按钮,出现属性管理器,单击【垂直于曲线】,在图形区域中靠近端点选择“曲线”,单击【确定】。
3.建立轮廓草图 在FeatureManager设计树中选择“基准面1”并按右键,选择“插入草图”绘制螺纹形状的草图比如圆形,按“Ctrl”键连续选择“圆心”和“路径”,建立穿透几何关系(该几何关系也可以不操作),单击“确定”退出草图。
4.建立扫描特征 单击【特征】工具栏中【扫描】,出现属性管理器,在【轮廓和路径】下单击【轮廓】,然后在图形去选择那个圆形,单击【路径】,选择图形区中的那个螺旋线,单击确定生成扫描特征。
5.此时可能会产生螺栓底部螺纹过长,你可以用“旋转切除”来修饰一下。你试一试,不会再问!如果行得通的话,看在字数的份上,多给点分呗!