求助,关于3DSmax建模好的单体楼模型底部,如何对齐到导入的总平图上的轮廓线位置?(3Dmax下面这个角度怎么对齐啊,旋转后对齐一边另一边对不上了)
更新时间:2021-08-09 11:08:56 • 作者:ADRIENNE •阅读 6317
3Dmax下面这个角度怎么对齐啊,旋转后对齐一边另一边对不上了
我想到了两种办法。
1。此模型进入点层级,选中左上角的点,然后打开“点捕捉”,移动这个点,让它移动捕捉到另一个模型的点上。其他点也用这种办法移动。因为你这个是矩形,这种移动点之后,左下角的点因为没有对齐的地方,可能会使这个矩形歪曲。接下来就切换到各种视口中调节一下最后这个点,比如顶视图左视图什么的,参考一下网格,把最后一个点放到正确的位置。
2。按下图所示,把坐标轴移动到模型的最上方,这样旋转的时候就会以最上方为圆心旋转了,记得退出这个状态后再旋转模型。以此类推,灵活的调节坐标轴的位置,调节模型的旋转。
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将模型导入到3d max内,模型出现下面的情况,求解答
导入的模型,有可能不是你的3d版本做的,那么很有可能出现这个问题,你把地板重画一下,或者用同样版本的3dmax打开就好了,我以前用2009,现在用2015,以前的模导进来也有你这问题,用2009开就没问题,还有别人的膜打包过来用同样的软件打开也回有贴图显示错误,但是渲染却没问题。
3ds max 这样如何对齐?
1. 选中其中一个物体。
2.以当前对象中心和目标对象中心对齐,对齐位置选择X、Y、Z。
3.对齐设置完毕,两个物体中心重合。
CAD建模图纸导入3dmax之前该怎么先对齐
cad导入到3d里面是 cad肯定是有平面和立面 举例 一个正方体 先看平面cad画一个正方形(用线) 再看立面是决定高度的