物体走过时,物体走过的路程一定不断增加,对吗?(物体在平移运动时,物体上每个点走过的路程一样长这个说法对吗?)
- 物体在平移运动时,物体上每个点走过的路程一样长这个说法对吗?
- 高一物理 速度定义式v等于x÷t请问v与x成正比与t成反比为什么错,错在哪里求解释
- 物体A以速度v=3t^2+1在一直线上运动,在此直线上与物体A出发的同时,物体B在物体A的正方向5M
- 物体的速度不断增大,表示物体必受到外力作用 对吗?
物体在平移运动时,物体上每个点走过的路程一样长这个说法对吗?
已解决问题 收藏 转载到QQ空间 csol旋转跳怎么跳的? [ 标签:csol,旋转跳 ] 瀙ぴoゼ涌远. 回答:2 人气:3 解决时间:2009-04-30 20:46 检举 a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前b.按住左,同时鼠标向左匀速平移c.空中松开左的同时按住右不松d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移e.空中松开右的同时按住左不松f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移g.就这样一直重复下去……要点:a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳a,b,c这3个动作要一次性滞空完成a.准心保持向下45度更易保持身体平衡b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉g.必须熟练掌握按键的顺序和时间只有助跑的时候才按“前”跳起来之后就不需要再按它了练习时的建议:1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动也可以跳成N个“3”字连起来的直线或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等
高一物理 速度定义式v等于x÷t请问v与x成正比与t成反比为什么错,错在哪里求解释
学物理的在看速度 V=X/T时就要再自问一下X是什么?T是什么?在这两个问题清楚后,就会有后边的公式了,速度V=物体走过路程X/物体走过这段路程所用的时间T,到这就发现了速度公式的实际意义。即物体走过的路程和所用时间是有关系的(不一定是正比关系),不是说物体走过路增加了几倍,用时间没变,反之亦然。这就是物理学和数学的区别,数学是高度抽象的一门学科。抛开一切实际意义,只研究数量之间的关系,而物理却要把各数量间实际关系考虑在内的。
物体A以速度v=3t^2+1在一直线上运动,在此直线上与物体A出发的同时,物体B在物体A的正方向5M
A走过的路程=∫(3t^2+1)dt=t^3+t+c-0-0-c=
t^3+t,B走过的路程=5t^2,则有
t^3+t=5t^2+5,解得t=5s,A走过的距离为130m
物体的速度不断增大,表示物体必受到外力作用 对吗?
速度增加,也就是速率变大,有加速度也就有外力,这是对的