以下算法(C++代码)在不换算法的前提下能优化吗(时间常数变到原来的十分之一就足够了)?
跟你碰到一样的问题,源代码同样出现以下代码
而且老实说完全不受初恋影响的那也不是个人,是机器人.如果你的指导思想是玩时玩,学时学,肯定是玩时一定玩,学时未必学,有男朋友这事儿也不全是开心,跟人生其它事情一样,能有十分之一开心的时间就不错了,一半以上时间是麻木和扯皮的时间,还得有至少五分之一时
PID算法中,积分时间、微分的时间和积分时间常数、微分时间常数之间是什么关系
尽管不同类型的控制器,其结构、原理各不相同,但是基本控制规律只有三个:比例. 如果增益值取 0.1,PID 调节器输出变化为十分之一的偏差值.如果增益值取 100, PID .
PID中积分时间常数和积分时间是一个概念吗 能解释一下吗
我估计你说的积分时间常数,就是这个PID调节器里面积分环节的增益常数,输入信号乘以这个增益常数后再参与运算,而积分时间是调整积分环节的作用大小的,积分时间越小,积分环节作用越强.
开电动车时速50km/h,到达距离五公里,需要多长时间?列出算法 谢谢
每小时50公里,那5公里所用的时间就是50公里时间的十分之一.就是:60分钟 /10=6分钟.再看看别人怎么说的.
明明在计算一道乘数末尾有两个零的乘法时只添加了一个零结果比正确的积少3240,正确的积是多少?
乘数末尾有两个零的乘法时只添加了一个零,正确结果是错误结果的:10倍 错误结果是:3240÷(10-1)=3240÷9=360 正确的结果是:360*10=3600
计算梯板内力时有时用八分之一ql的平方有时用,十分之一ql的平方为什么请分析?
计算梯板内历史有什有八分之1 ql平方是有1/10气的平方
有比特币挖矿经验的网友请进,本人听说比特币挖矿挺赚钱的,一天挖到100人要多久?听说还需要矿机,要
告诉你,家用PC挖的话计算力太低.按照现在9亿多的运算编程难度讲家用PC的算力一般在100M到600M之间,去挖的话一个月挣的钱连电费的十分之一都不够,所以需要矿机.现在市面上专门针对比特币生成计算算法而优化制造的机器就是矿机.一台矿机每秒能处理600GHash数据运算,不间断的话能够在大约10天的时间生成一个比特币,对电脑的配置要求好高的.你说的一天能挖100个并不是没可能,确切的来说不需要一天,只需要几秒不到就可以拿下,前提是你拿得下世界排名第一的“天河二号”.
对某行星的一个卫星进行观测,已知运行轨迹为r,周期为T, 1.求行星质量(引力常量为G) 2,测得行星半径为卫星轨道的十分之一,则行星表面重力加速度
1GMm/r^2=mv^2/r=mr4π^2 /T^2 M=4π^2 r^3/GT^2 2 万能替代公式g0R^2=GM R=1/10 r g1=100GM/R2 可以了吗?
VC中如何获取当前时间(精度达到毫秒级)
对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师.计时器既. 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间.对大多数应用来说,这点时间完.
在线算法和离线算法的区别
你好很高兴为你解答:区别就是能否实时的计算出结果作为反馈.3d动画电影和3d游戏的画面渲染就是非常典型的例子.3d动画电影都是离线渲染的,可以使用光线追踪之类非常复杂非常慢的算法渲染出非常逼真的画面,在性能强劲的工作站上几分钟一帧的速度都可以接受.3d游戏就必须实时渲染了,在主流配置的电脑上每一帧都必须在几十分之一秒内渲染出来立刻呈现到屏幕上,才使画面看起来连续.不过如同前面一位哥们说的静态光照贴图,游戏也会用到一些离线的预处理算法,把一些可以提前准备好的数据离线计算出来保存好,渲染时直接使用,典型的空间换时间策略.回答不易,如果帮到您了还望采纳,祝您生活愉快