我想问一下,这些点是怎么回事,我做了个流体火焰路径,但是一增加3d容器就变成很多点了?
maya流体制作火焰动画问题
首先,MAYA的流体发射器必须要在3D或者2D的container的范围之中才能发射,按照你的问题,场景创建顺序应该是,先创建模型,再创建一个3D的容器,然后选择模型.
我想问一下就是FLASH中我在引导层做了一个路径,可我怎么也不能和第一关键帧的圆吸附复上去呢?
可能是制作的顺序不太合理吧 只要有引导线,设置为引导层,图形转为元件,就可以吸附,最好将中心定为图形中心 可以远程,散要二八要五散要要
在3D MAX中用编辑样条曲线的时候,增加点的refine总是显示曲线增加,怎么变成直线的!
比较抽象额、你说的“曲线增加”是啥意思?还是上图吧、、在软件里面显示出问题的时候直接按键盘printscreen(F12右边那个键)截图,然后粘贴到PS里截取一下,发上来看看,是啥问题……+_+~~~windows自带全屏截图就是没反应的……打开画板或者PS新建一个文档,然后按ctrl+v粘贴,你的截图就被粘贴进去了,然后编辑一下,改下大小,传上来我看看啥问题、
A25FH+7D2H=AA31H想问怎么得出这个结果的,说详细点,这样啦!
这是 16 进制数相加:个位:F + 2 = 11H. 结果是个位保留 1,并向 十位进位 1(CY) 十位:5 + D + 1(CY) = 13. 结果是十位保留 3,并向百位进位 1(CY) 百位:2 + 7 + 1(CY) = A. 结果是百位保留 A,没有进位 千位:A + 0 = A 结果是千位保留 A.没有进位 所以,最终结果为:AA31H
我怎么知道流体里是层流还是紊流,怎么知道的?给我说下?
你应该是学过流体力学啊,不然不会了解到这些专业词汇啊.你手头没有流体力学的书么? 判断层流还是紊流是看雷诺数啊. 对于圆形管道,输送流体为水的时候,我们的流体力学书里定义雷诺数大于2000为紊流,小于2000为层流.
solidworks路径配合中单独零部件中选取路径和顶点是什么意思?这个怎么让一点沿着3D草图运动?求解
你想让哪一点沿着3D草图运动?这个定点必须是一个真正的点,比如正方体的定点
我的世界hqm任务书任务提交方块怎么提交液体 我用管道送进去几k了 也
能不能详细描述一下任务内容是什么?一般来说,任务需要提交液体都是通过桶、各类mod的容器来提交的,(至少我没见过要通过提交方块提交的液体)
我想问个问题,如图.一个物体沉在水里,这个物体对液体的压力是物体的重力吗,还有对液体的压强怎么求
第一问:不是重力.第二问:等于液体对物体的压强
怎么点3D!我很急第一个回答对了就是最佳
1.点你3D秀图标 2.进入3D秀商城 3.点击顶部导航的“3d秀动作馆”, 4.随便买个动作秀(免费) 5.在保存OK了 6.即开通了有点亮图标了
我想问一下 这个怎么弄 谢谢
这个提示表示你的命令提示符找不到对应的可执行文件 convert.exe,下载一个或者找别人的XP系统,在C:\Windows\System32下找到这个文件,拷贝到你电脑的同样路径下,重新执行该命令即可.