图片太大页面没加载完会影响js执行吗
js怎样页面加载之前执行
思路:在页面最上方加上<script></script>就是最先执行的.不过你DOM节点没有加载完,别人也看不过,如果这代码执行时间过长,体验就不好了,用户一直看不到界面.所以一般推荐是DOM加载完后再执行脚本.你也可以用JQuery的read方法中执行你的效果,该方法是页面dom加载完但还没渲染时执行的.
js 怎么让图片加载完成后才执行下面代码?
要把图片当成是图片对象才行~<br>var a=new Image(); //这个是原生的JS实例化<br>a.src=arr[shownum++].url;<br><br>然后Image对象有一个属性“onload”,这个就是加载完成,当加载完成之后你可以执行一个函数比如<br>a.onload=function(){<br>alert("完成加载");<br><br>}<br>这样当你的图片加载完成后就执行下面的函数了~
html代码是先加载完毕再执行呢 还是边加载边执行啊
就是一边加载,就一边在执行.理由就是:打开网站的时候,你也应该能注意的到,网页一般都是一块一块的显示出来的..
用js实现在加载完成一个页面后自动执行一个方法
同上.<br>也可以将要执行的js放到页面最后执行<br><html><br><body><br></body><br><script><br>alert("end");<br></script><br></html>
页面加载完成后等待一段时间在执行js的方法,时间如何设定
设置一个全局变量代表当前时间,setInterval方法实时获取;onload 开始时,设置全局变量的时间,方法执行完后,启动setInterval 实时获取的当前时间 减去 全局变量的最初时间,就是间隔时间 当间隔时间 等于 某值 执行逻辑,clearInterval
背景图片的大小会影响网页的打开速度吗
不知道你指的是图片的像素大小(比如1024*768)还是占用空间大小(比如1M 2M)浏览器打开网站实际上是一个下载网站文件的过程,所以如果图片占用空间太大对方打开网站当然会比较慢.像素大小并不会直接影响网页的打开时间,但是一般情况下图片分辨率越大,图片占的空间也越大.用户打开网站也会间接变慢而图片数量也是一样的. 一个有5张100KB的图片的网站 和 一个有1张1M的图片的网站,正常情况下当然是5张100KB图片的网站打开得快作为首页的网页,浏览速度是非常重要的.所以一般网站(特别是小型网站)会十分注意限制首页的大小.方法很多,一般有 用代码填充底色 单张图片重复 等等..
js 控制图片大小
img=.;//获取单个img的引用,前面用getElementsByTagName获取了,这里就不写循环了 //只写单个图片的处理 var pnode=img.parentNode; //img的父节点 var div=document.
如何查看完网页加载的javascript
在IE的临时文件夹里可以看到你访问过的网站使用的js文件,很多大型的网站对使用的js文件都进行了压缩,起到降低网络传输流量提高访问速度的作用,也在一定程度上保护了知识产权,不过大部分网站的js都是未经过压缩的,想怎么看都可以.
打开一个网站,加载顺序是什么?先加载HTML然后JS然后CSS?.
js和css的顺序不是绝对的,跟你页面中使用的顺序有关系.放在上面的会先加载.通常都是把css放上面,js会放在下面.再看看别人怎么说的.
css 隐藏的图片还会加载吗
会加载的 或者你可以用js试试 直接把那个元素删除 removeChild()