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maya模型经点拖动调整后,纹理消失?没经调整的模型同一纹理侧会正常显示?请大神们帮忙看看什么原因

MAYA2016,一拖动时间轴模型就消失了

maya模型经点拖动调整后,纹理消失?没经调整的模型同一纹理侧会正常显示?请大神们帮忙看看什么原因

检查一下有没多余的帧,清理一下文件

Maya建模时鼠标不在模型上就会消失看不见,点到模型上会变成线性

tessellation 打开你的模型的属性窗口(ctrl+a) 在nurbssphere节点下找到这个属性,里面可以调节镶嵌网格的多少和细致程度,可以让你的模型光滑到无限,只是最终渲染之前别调这个,会很卡.另外按键盘上的3键 是nurbs和subdiv的高级现实精度 1和2分别是低级和中级

在maya材质界面点纹理或者材质都没在工作区显示,求解决!

从你发的图片中可以看到,没显示材质节点和贴图连接的主要原因,是你选择最左边的收藏夹下面的层级关系点选错误,你不应该点选在“表面”的层级下面,这个下面的层级本来就不多你要找到所以得链接节点和纹理贴图,你最好是选择最上层的“maya”层级上面,才能显示完全

maya中3d纹理会滑动,如何让纹理不动?

3D纹理有个框,那个框的位置是控制纹理位置的,你把模型跟那个一起移动,或者打组,移动组

下载了一个MAYA场景打开之后模型的材质和纹理丢失怎么解决呢,下载的.

在文件栏创建一个项目窗口,图片如下,当前项目后面点个新建,位置找个自己找的位置,把maya文件放到scenes文件夹中,贴图放到sourceimages文件夹中,新开一个空的maya,在文件栏选择设置项目,选择创建好的项目文件夹点设置,在文件栏里选择打开场景,贴图自动恢复

maya模型的一些面消失了,但是线框还在

要么是材质丢了,要么你看看是不是在当前窗口下,没有显示曲面或者多边形

maya里使用“结合”命令后,物体就消失了,怎么办

你只要选择模型物体,让后到材质编辑器hypershade里面,找到模型的材质,然后把材质的透明度transparency的颜色调成黑色,物体就会不透明了,白色为透明

maya材质球的2D纹理节点不见了

有好几种问题会出现这种情况:一是发现方向不对二是你的材质球的参数设置成了多层有其它层在阻挡三你可能没分uv四如果你分了uv但是看不见那你就把uv导出去变成jpg同过收回出你想要的2d文理然后保存替换(这是最笨的方法)五删除之前的材质球换成maya自带的材质球然后吧材质球的属性都还原到最初是的状态在修改就知道拿错了

maya2012的2D 纹理贴图为何要将纹理坐标旋转90度才会显示正常,否则.

因为你使用了投射类型的贴图节点,这类节点的操作手柄的朝向就像投影机投射影像到墙壁一样,决定着贴图在模型的显示效果,和模型UV无关.如果你要避免模型因为发生点运动而贴图发生偏移,则应该使用传统的纹理贴图节点,而不是projection投射节点.

用maya做模型的时候 选了一个点以后 再选其他的点就选不中了 鼠标不论.

没懂是什么意思. 你选了一个点之后要按SHIFT 加选其他的点.(框选的不说)确定你移动鼠标的时候没有按其他键?移动点的时候要把鼠标中键按起才能移动. 方便的话把你做的模型发我帮你看一下.