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提取游戏里的模型文件? 如何提取游戏里的模型

提取游戏里的模型文件?如何提取游戏里的模型

如何导出游戏中的模型

这个是具体情况具体分析,不是所有3D人物都能导出来的。

首先你解压游戏中的数据包,那些模型和贴图都在数据包中,但是数据包在哪儿,不同的游戏,地方就不同,一般来说数据最大的那个文件就是数据包,最常见的是DATA文件。

解压之后会出现很多模型和贴图,但是这些模型和贴图,一般来说是打不开的,贴图很多能打开,但是对你来说没有用,因为这些贴图是专门为某某模型制作的,用在其他模型上就不合适。这些模型是游戏引擎所对应的格式,而全世界有无数种3D游戏引擎,每种引擎都是不同的格式。所以,你要看看是什么格式,然后去百度这些格式。

例如前不久我导出上古卷轴5中的模型,它是NIF格式,然后我就要去百度,找转换器。你要看看你的是什么格式才行。

如何提取游戏里的模型?

FINALBIG打开绝命时刻文件夹下的W3DZH,这两个只支持3DS MAX 8或6,TGA直接用PS打开.big,要W3D IMPORTER(W3D导入)和W3D EXPORT(一般大家用的是中土大战的模型导出工具),不如直接修改改贴图的效果更合理、实际,身为制作绝命时刻MODDER的我有过经验,找到所属士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及较早期EA旗下的3D RTS游戏中统一使用的模型格式)和贴图文件(从TexturesZH、5

不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作软件GMax的插件)也可以,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了)。

贴图一般是DDS格式或者TGA格式.big中提取)

至于如何导入模型,我建议你,但是个人习惯了3D MAX,而你想制作精美的士兵模型,DDS格式则可以用3DS Max通过图片查看器转换格式为TGA后再打开

若想修改模型.big和TexturesZH

游戏的3D模型文件一般是怎么提取的。

将3dsMax场景里单个模型导出来可以用以下方法:

在选择过滤器里选择全部,右键 -------- 全部取消隐藏,全部解冻,选择要导出的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除。场景只剩要导出的模型。

依次点击 文件---------另存为------归档,将文件归档。归档后的文件是个压缩包,里面包括了模型max格式文件,材质贴图及其他模型调用的文件。

如何从单机游戏中提取模型

你的意思是要游戏里的人物还是游戏里的模型呢