产品原型设计 产品原型图
Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大.无限画布,适合做低保真到中保真度的原型.功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了.
做产品原型设计有哪些需要注意的问题1、画原型前先考虑好业务逻辑和交互逻辑.梳理好逻辑关系,在开始原型设计时才不会出现前后矛盾的状况.2、原型图要规范,简单整洁,主要可以概括为:页面框架要清楚;页面不影响设计;页面元素要统一;页面排版要整齐.3、原型设计不宜占用过多时间.原型图的意义是为团队成员呈现产品的主要功能和逻辑关系,因此不能为了好看而主次颠倒.对于产品经理来说,在原型设计阶段,只需要使用摹客Mockplus之类的专业工具,就能快速完成原型设计,更多的时间则留给用户需求和产品功能的整理,这样才不会犯本末倒置的错误.
原型设计是什么,该怎么使用它原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具.而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品.利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性.产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计.以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达.
逻辑产品的一切工作都离不开逻辑,从市场分析到用户分析,从流程图到原型图.而工程背景带给我的正是逻辑能力的提升.那么,逻辑不好怎么办呢?方法有很多,比如去练习逻辑.
Feature List 1.0产品原型设计需求文档在整个学习过程中,收获最大的应该是甘老师(上海站线下导师,前天天拍车产品总监)总结的两点:1. 以理解为根基,以目标为导向通过对用户.
产品规划及产品设计,还有产品运营推广。包括了产品经理迭代的全流程内容。在刚刚结课的第19期班级中,徐剑同学通过学习,掌握系统化的产品思维,并且成功运用到了工作中,.
软件的原型设计与界面设计和交互设计三者的关系是什么属于原型设计阶段.2113交互设计是当用户操作一个事物时,这个事物与用户之间形成的相互反5261馈以及结果.原型可以更详细地解释交互.因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅4102助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通1653产品思路.虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计回描述文档中,所以原型设计可以更好的解释交互,交互设计属于原型设计阶段.另外,目前比较好用的答在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等.
App 产品原型设计用什么软件APP产品原型设计软件目前市面上已经很多了,主要是选择适合自己和团队的工具,我总结了一些常用且好用的工具:Axure RP.是目前国内产品经理圈内比较普遍的工具,做应用软件或Web线框图、流程图、原型和规格说明文档都很专业和强大,对于小白来说,学习的门槛比较高.Mockpkus.团队经常使用的快速原型工具,相比Axure来说可以更加快速地制作交互原型,团队管理、协作设计、多终端演示等功能都比较稳定,算是比较优秀的国产软件.Flinto.只支持Mac使用,这款工具的交互动效人印象深刻,不需要代码和复杂的时间轴,转场动画质量也很高,偏交互方向的同事比较喜欢用.
产品原型如何做出一个有人味儿的产品一、战略承载力所谓战略承载里就是在产品的商业模式能否承载战略,说到商业模式大家想到可能是B2B、B2C、C2C、C2M等等这些,其实战略的本身就是要回答一个问.
移动端产品原型设计中的像素规格;(请产品经理、交互设计师回答)顶栏一般是20px,如果是iPhone4、iPhone5的话,因为屏幕分辨率的原因,数值要翻倍,是44px.按钮的最小值是44*44px,同样的,在iPhone4以上的设备里面要翻倍.在android里面也是差不多的,一般要求是44*44以上,不过iOS要求会严格一些.具体的细节你可以下载一个官方的iOS和android的UI设计规范,在网上是有的.