PyCharm自带教程的Debug workflow这课第四段怎么通过?
pycharm debug怎么用
PyCharm 作为IDE,断点调试是必须有的功能。否则,我们还真不如用纯编辑器写的快。【运行】和【调试】前的设置,详见前面的文章,helloword。1,设置断点在代码前面,行号的后面,鼠标单击,就可以设置断点。如下:2,调试 断点点击那个绿色的甲虫图标(似乎甲虫已经成为debug专用图标了),进行断点调试。点击后,会运行到第一个断点。会显示该断点之前的变量信息。点击Step Over 或者按F8,我们继续往下运行,到下一个断点:
有关蝙蝠魔
总结蝙蝠来临时间:一般为两段音乐结束时,不过在第二段音乐起过1分钟多的时候,也就是音乐没停之前,会突然来,机率不是很大,不过有可能,上面所打第二次就为这种情况,第二段音乐结束没来就不会来了
05年06月12日
(以下教程中的图片为零乱截的,不是和上面的一起的)
今天真是个好日子,,,打蝙蝠快打了一个月了,,,终于单干搞死了两只蝙蝠,,,从此也宣告了弓
手单挑船老大的梦想实现~~~以下为本人摸索出的方法,只是本人自己的一套方法哦,,,不是唯
一的~~~
好,立即进入正题:
建议前提条件:
1、替身 4000血 以上
2、攻击上限 1500 以上
3、速度 130% 以上
4、棒棒冰 60 以上
5、自身HP 2100 以上(有吧~~~)
6、游戏不卡
7、非挂机长大~~~(呵呵)
以下是步骤:
1、起始站立地点
在此等待时机,最好能一次引上两只蝙蝠,要是引一只也不怕,只是打的时候麻烦,不小心打
到了没引到的那只就会跟着自己,会浪费时间(耗红药基本上是在这个等待中消耗掉的,打的时
候不耗药~~~),引完利用传送到达最上面。(引蝙蝠个人经验,最好两只蝙蝠都在下面的时候
引,要不一只在上面的时候引下面的那只,传送上去不巧的话会被另一只蝙蝠碰到,如果两只
一起向你飞来,在被它碰一下之后补血,还在隐身的时候放箭雨引蝙蝠,然后传送上去。注
意,引完蝙蝠千万不能被碰下台,要不就88了~~~)
2、拉开距离,争取时间
最好传送到上面的时候之后和蝙蝠上来这段时间要尽量长,争取放娃娃的时候可以安心些
,如果蝙蝠太快上来再传送下去,待蝙蝠下去时(其实可以等它发狂的时候,还没出魔法)
传送上去,这样可以有最多的时间
3、要放娃娃咯
看图上的人物走动路线,也只是个人总结的,最好走到杆过再放娃娃,可以和蝙蝠多拉开
些距离。放完娃娃后最好跳着向左跑,可以避免被它雷击到(跳高了它打不到),跳到叉点
4、打蝙蝠
尽量拉开大的距离打蝙蝠,如果蝙蝠靠太近,就甩了蝙蝠重新第一步。(不知道为什么蝙
蝠好像很好色哦,,,就是要碰我的娃娃,,,有时候碰一下才100多血,哈,,雷一下要
2000哦,我娃娃HP5000,一般可以让我射10箭左右)一直打到娃娃消失,其实站那打可能看
不到娃娃了,不过不要紧的,就一直射,直到蝙蝠向你靠来(也算再引蝙蝠吧,如果知道娃
娃消失,最后放一火箭,把两蝙蝠都引来最好。蝙蝠攻击距离没我们远,要像我们靠近,没
办法,,,只能跑了,,往左跳吧~~~跳下去)
6、K蝙蝠
自己找个合适的位置打蝙蝠吧,注意距离哦,,,一般在我站的那层是比较合适,个人感
觉~~~一直打到蝙蝠靠过来(这次不是引蝙蝠了,只是想多打几下它,呵)然后往右边逃,跳
下去
7、甩掉蝙蝠(如果第6步没引到蝙蝠就可以省去了)
在图那连续放两个娃娃,甩掉蝙蝠
8、Goto第1步~~~
到此就结束了,我不保证成功,不过如果一个满娃娃,攻击上限2000以上的弓手的话,我想
至少会有90%的成功率吧~~~一般三次这样的步骤就搞定了
看起来似乎很麻烦,其实用起来很简单也~呵呵
本人娃娃HP才5000,攻击上限才1500多,,,有谁可怜我送我装备啊~~~555555555
发贴时一次卡,还没开打就挂了,,,哎
第二次写的太兴奋了,,,刚切换过去就在那飘着了,,,晕
哈哈,,,又要开船啦,,,上路咯~~~
祝所有弓手K船老大一路顺风~~~
从此弓手就可以在蝙蝠魔面前抬起头“俯视”蝙蝠了,,,哈哈
顺便和大家说一下关于替身,满替身6000HP,60秒(应该是吧?我才18级,推断是这样)经
常有人说替身只要6级够了,其实不能说谁对谁错,看你打怪的对象吧~~~要打船老大,替身
应该要16级以上吧~~~
pycharm 运行函数没有结果的问题
自己开发时候也经常遇到这样的需求:程序运行后,结果不正确,想要调试一下。但这时程序已经关闭,如果要调试,只能在代码里添加输出,重新跑。或者用 debug 模式加断点。虽说这也没毛病,但如果程序比较长,尤其像爬虫类的程序,总是反复重新跑也是蛮蛋疼的。
那有没有别的方法,比如像 python shell 那样,运行之后的变量仍然保持在内存中,可以继续操作?
答案是肯定的。PyCharm 就有这个功能。但不幸的是,这个功能的开启并不在 PyCharm 的 Preference 设置里,自然也就搜索不到,于是很多人并不知道。当时我看了问题下面的所有答案,没有一个提到。包括我自己,在之前某次偶然发现这个功能之后,后来又再次想找,也是在各项菜单、配置栏目里翻了半天才找到。
正确的打开方式如下:
在菜单栏里,选择项目的下拉菜单里选择Edit Configuration
在对应项目的设置里勾选上 Show command line afterwards
就OK了。
程序执行后会保持在 python shell 的状态,可以对程序中的数据进行调试。
跪求刺客信条攻略!
看过开头经典精彩却了无新意(看太多)的刺杀片头之后,进入了一片混沌,周围出现很多无脸人,围着主角跳舞,颇有安静的小山的意味。屏幕充斥着脑后插管不紧导致的矩阵雪花,屏幕左下角会不停闪动操作提示,如果你眼快的话,可以跟着学学,懒得费功夫的就随便按按好了。
赫然醒来,原来是未来世界,主角是一个酒吧调酒员,却被两个科学怪人缠着一通口水,声称主角前世是刺客,他们需要主角的DNA记忆中的一段,然后解释了DNA记忆,基因序列中除了遗传信息之外还有记忆信息,和后天记忆没有关系,是从先主的DNA记忆中遗传下来的,口水飞溅举了好多列子,鸟为什么知道迁移啦,动物为什么知道捕猎啦,这些都是写在DNA记忆中的,blahblah.....最后的意思是,他们需要主角DNA记忆中的一段,但是不能直接读取,要按部就班来,逐渐和先祖的DNA记忆同步,才能最终得到想要的记忆。莫名其妙被当作小白鼠,是人都不能干,然则科学怪人声称不配合也行,宰掉你之后慢慢研究也能行,要你配合不过是对大家都有好处的事情。人在屋檐下,不得不低头没办法,乖乖的再去插管。
进到matrix之后,这次从最开始进行技能培训,这里总体解释一下:
这游戏的按键布局稍微奇怪,没有互动按键,也就是剧情触发不需要玩家按键确认,走到特定的地方遇到特定的人就触发剧情。
ABXY键分别对应脚、右手、左手、头部,RT是奔跑。LT是锁定特定的人。这个要记清楚,因为所有的操作都是“字面意义上的”以这个为基础。比如要上墙首先对着墙按RT,然后按A,就能上墙。如果要学猴子爬墙的时候,直接用LS和RT就行了,根本不需要按A,因为爬墙的时候以手为主。理解这个也就能熟悉此游戏的操作了。
平时不同的情况下各个按键对应不同的功能,但都是身体这个特定部位要完成的任务,比如平时LT是锁定,但是特殊时候LT就是进行偷听,比如平时B键是用右手拨开路上的行人,但是特定的情况下是用右手偷东西。
十字键的上下左右对应武器,分别为袖刀、拳头、飞刀、佩刀。
左上角长条代表HP,图标代表警戒状态,图标是白色的时候说明没人注意你,黄色眼睛说明你引起怀疑了,有人看着你,别做傻事,如果是警卫在看你就是红色的眼睛,你行为可疑就上来K你了,老百姓看着无所谓,你在房上跳来跳去他们也只是感慨几句“这人干啥?”之类。红色的闪烁的自然就是开打了。绿色和白色闪烁的时候,就是你已经很好的藏起来,敌人感觉不到你了。
LT加B是抓住敌人,用LS丢出去。
Y是写轮眼,可以看到周围闪光的可以互动的人物,老百姓不发光。
爬楼梯不用按A,直接用LS,用RT可以加快速度。
LS+RT+A是狂奔,如果站在高处,下面是草堆的话,可以用这个然后以跳水的姿势跳下。
出现过场时候,在屏幕出现矩阵雪花的瞬间按任意键,就可以看不同角度摄像机的特写。
开打之后的按键有不同,RT是防守,X是攻击。
暗杀的时候,直接用X是捅肚子,用LT+X是捅脖子。
上面统一说了,这里细节的操作教程就不一一讲了,杀掉面前守卫,爬上楼梯,躲进中间的幕帐等等,按着提示来就是了。
训练结束以后,跳转到过去,主角和两个刺客去抢庙里的宝贝(这里开始耶路撒冷的中东纱布们的英文就不好听了,用力听的头疼,游戏又没字幕)。杀掉门口的守卫,被兄弟谴责不守刺客信条,随便杀人,在二楼的平台上看到士兵已经进来了,纱布主角跳下去又要杀军官,被战翻。落到崩塌的墙后面,只有先爬墙回去,到天台场景跳转到刺客中部所在的村子。