java问题中接口为什么用多态的形式呢? java如何实现多态
JAVA里多态和接口有什么区别?
多态是面向对象编程的特征之一,而接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,有特定的语法和结构,这两者根本不是同一类型和层次上的概念。接口毫无疑问可以体现出多态性来,但是多态性未必一定要用接口,只要存在方法的重写、重载与动态连接即可体现多态性(如存在继承关系的类之间),所以,不存在“什么时候用接口什么时候用多态”的问题,程序里写的具体代码只可能是接口,只是这代码可能会体现出多态性而已,两者可以在不同的概念层次上并存,不存在冲突。
简而言之,你可以在程序里用代码定义一个接口,但是你不能定义一个多态,多态只是对你代码特征的一种描述,一种概念上的抽象和总结。
java中关于多态的理解
1。Person person = new A(); 不是父类对象指向子类引用而是父类引用指向子类对象
2。这个对象不能调用子类A特有的弹吉他方法--person.guitar(); X
3.如果仅是这么写程序,还不是多态,记住实现多态的三要素:继承 重写 父类引用指向子类对象
那么,你必须在父类里面定义一个方法guitar(); ,然后在子类中重写这个方法
之后,如果你调用persion.guitar(),此时在代码的编译阶段,persion调用的仍然是自己的guitar(),不是儿子的。而当程序运行时,就是java XXX, persion调用的却是儿子的guitar()。这个动态的过程才是多态 。
总之
比如A a = new B();是创建了一个子类对象并把它当成父类对象A用
也就是父类引用指向子类对象
此时,引用变量a有2个类型,编译时的类型为A,运行时的类型为B.在代码编译过程中,a 只能调用属于A的方法. 不能调用B类里面的方法.注意,由于继承关系,如果B重写了A的某个方法,比如说eat(),而在代码编译过程中,a.eat()调用的是A的eat(),但在程序运行时,却运行的是B的eat(). 这就是多态
比如Animal a = new Tiger(); Tiger继承并重写了Animal的eat()方法.这也是父类引用指向子类对象.首先, a 是 一只老虎.但不幸的是,Animal a= new Tiger(); 也就是说a虽然有了老虎的实质, 就是说有了老虎的爪子,身材..... , 但却没有老虎的名分.它虽然身体是老虎, 但名字或者说它的类别却是动物,而不是老虎.而作为动物的定义,你当然不能使用属于老虎的定义的方法.比如说,虽然二者都有吃的行为, 但老虎吃肉,动物都吃肉么? 所以虽然a实质上是老虎,但在书面描述a的行为时,你只能使用动物的定义. 这个阶段就相当于代码的编译的阶段.而此时a的类型为编译时的类型-动物.而如果具体实施吃的行为时, 比如说给a喂吃的, 虽然书面定义了a只能有动物的笼统的吃的方法,比如说用嘴,没有规定要吃肉.但是现在是具体操作了,由于a实质上是老虎,所以a实质上履行的还是老虎的吃的方法. 具体的吃的过程,就相当于程序的运行的阶段. 而此时a的类型为运行时的类型-老虎
在java中什么是多态。。 什么时候用多态
Java是面向对象的语言,多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制,动态性的概念也可以被说成“一个接口,多个方法”。Java实现运行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制,
1.可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。
2.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际 上新加子类更容易获得多态功能。
3.接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
在程序需要扩展的时候,需要使用到多态。
JAVA中简述接口如何实现多态?
接口里面 方法重载
就是方法名相同,参数(个数或类型)不同 如
public interface A
{
public String functionA();
public String functionA(Integer a);
public String functionA(char a,String b,Integer c);
}