光环无限怎么解锁载具 正当防卫3按键作弊码
战地一如何解锁载具武器
我教给您:方法一:
从兵种解锁武器入手
除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
把
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把图片都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,
战地2武器威力修改打开mods;bf2;object_server.zip
用记事本打开Weapons;Handheld;[你要修改的武器的代码,最后有];*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!
光晕1这里要怎么下去,看攻略上的那个载具又找不到,怪物我都清理完了,就是找不到,急急急!!!
lz是这样的,这个管卡,在这之前,你是乘坐 妖姬号(会飞的那个)上到那个很高的平台的,,,然后是用士官长的 什么电离保护装置开到最大,来破坏光环上的系统的,对不?
由此看来,你在进入这个管卡前,使用妖姬号上去了,结果你估计没停稳,让他掉下去了,你没发现,进去接着打了,出来的时候就当然没了。。。。
我觉得lz可以试着重新打这关(你这一幕是这关刚开始部分)
人物选择里选择最后的已开锁的任务就行了
以上,望采纳
XBOX360光环:致远星所有成就怎么解?
要想达成全程就是很麻烦的 单机部分还好 联网的 成就不知道你的机子是不是改机 要是改机的话就没办法解开了光环:致远星 成就中英文对照表
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A Monument To All Your Sins | 不朽之作 | 獨自一人完成 Halo: Reach 每個傳奇難度的任務。 | 150 | |
We're Just Getting Started | 熱身賽 | 以正常以上的難度完成第二個任務。 | 10 | |
Protocol Dictates Action | 協議命令行動 | 以正常以上的難度完成第三個任務。 | 10 | |
I Need A Weapon | 強力武器 | 以正常以上的難度完成第四個任務。 | 10 | |
To War | 開戰 | 以正常以上的難度完成第五個任務。 | 10 | |
You Flew Pretty Good | 飛翔好手 | 以正常以上的難度完成第六個任務。 | 10 | |
Into The Howling Dark | 狂嘯之夜 | 以正常以上的難度完成第七個任務。 | 10 | |
Dust And Echoes | 塵土與回音 | 以正常以上的難度完成第八個任務。 | 10 | |
This Is Not Your Grave | 這不是你的墳墓... | 以正常以上的難度完成第九個任務。 | 10 | |
Send Me Out... With A Bang | 戰士不死 | 以正常以上的難度完成第十個任務。 | 10 | |
They've Always Been Faster | 健行者 | 在未搭乘載具的情況下完成第二個任務。 | 25 | |
Two Corpses In One Grave | 一箭雙鵰 | 在第三個任務中以目標定位器一次破壞兩部載具。 | 25 | |
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Your Heresy Will Stay Your Feet | 消滅狂熱 | 你已經在第五個任務中,趁精英狂戰士逃走之前殺了他。 | 25 | |
If They Came To Hear Me Beg | 出乎預料 | 在致命的墜落中,藉由執行精英刺殺行動存活下來。 | 25 | |
Wake Up Buttercup | 閃電戰術 | 在第六個任務中,以英雄以上的難度於 3 分鐘內摧毀 Corvette 引擎及護衛機。 | 25 | |
Tank Beats Everything | 坦克大獲全勝 | 以傳奇的難度,在天蠍號完好無損的情況下完成第九個任務。 | 25 | |
Lucky Me | 幸運者 | 在戰役、槍林彈雨或配對裡,在使用噴射推進器時完成三殺。 | 25 | |
KEEP IT CLEAN | 橫掃千軍 | 在戰役的第二個任務中殺死 7 個野生動物。 | 5 | |
I Didn't Train To Be A Pilot | 我入伍可不是要來當飛行員的 | 在第八個任務中摧毀 3 個高射砲。 | 10 | |
Doctor, Doctor | 醫生來了 | 在受傷後使用醫藥包回復生命值。 | 5 | |
That's A Knife | 單刀直入 | 刺殺一名敵人。 | 10 | |
I See You Favour A .45 | 最愛 .45 手槍 | 在槍林彈雨或戰役中,以 M6G 手槍殺死 10 名敵人。 | 10 | |
An Elegant Weapon | 優雅的武器 | 在槍林彈雨或戰役中,以神射手步槍殺死 10 名敵人。 | 10 | |
Swap Meet | 各取所需 | 在戰役中,與電腦控制的友軍交換武器。 | 10 | |
A Spoonful Of Blamite | 千瘡百孔 | 在槍林彈雨或戰役中,用連射殺死 10 名敵人 | 10 | |
Be My Wingman Anytime | 歡迎成為我的搭檔 | 在入侵配對遊戲中讓隊友再生了五次。 | 5 | |
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怎么解锁daemon无限设备功能
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