3d渲染全是光点 3dmax渲染出现大量光点
其实你这种情况,不是你的灯光光细分有问题 也不是材质有问题 是本身vr渲染器有问题,其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染 其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr颜色映摄的那个选项卡 把强制颜色输出挨着的那两两项找到勾选,在重新渲染就可以了
3D渲染做效果图出现这种光斑情况是怎么回事?怎么解决??1、模型问题,有重面,或者缺面等. 2、模型没有对齐,导致黑色缝隙. 3、渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑.开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量.
3Dvr渲染时图上有小光点怎么回事有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节).再说说你的场景吧,灯光太暗了,可以在窗口内侧和顶部添加几个vRay面光源(窗口的灯光颜色为淡蓝色,模仿天空的颜色),而且灯光的细分太小(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节),导致整体的噪点非常多并且本来白色的墙面显得灰暗没有质感,还有你的沙发和窗帘材质太假,重新调一下,窗口的植物还没有上贴图吗?阳光可以打的稍微柔和一点.希望我的回答能对你有帮助!
3D渲染地面有光点,用的射灯不知道为什么会这样,地上会有光点,原来都没有出现过检查下墙的材质有没有问题 如果没问题的话,电视墙应该用射灯,不要用OMNI 灯或者vray光片,把灯光的细分值调到25 噪波阈值调到0.005 最小采调高到12或更高的参数,试试渲正图,感觉是你灯光打的不对,上面这几个参数对墙面的噪点黑斑都有影响.
3Dmax渲图出现光点怎么解决?3dsmax曝光解决方法:看是局部曝光还是整体曝光.如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可.也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果.如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数.vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强.
为什么我3DMAX渲染时会出现粒子光点VR参数 灯光缓存或者光子贴图后面有该勾选的你没勾选
3D渲图出现了很多白色的光点,请问是什么原因,怎么才能渲好? 特急!!!你好!首先检查模型,在确认模型没有任何问题之后再来解决这些问题.你这个漏光是因为发光贴图采样太低造成的.欧式的阴角线,踢脚,落堂等弧形的模型,对采样的要求相当高. 有时候摄像机换个角度,漏光就减弱了,不过归根结底还是因为发光贴图采样造成的.如果对你有帮助,望采纳.
3Dmax渲染时出现大块光斑是什么原因?确定那地方没灯是吧? 1 看看UV 2 看看模型破面 没了 你可以重新做个地面 然后放上 看看 肯定是没有的
3dmax 为什么渲染小图时正常,但渲染大图时就全是光斑呢?灯光开启了反射 关闭影响反射就好了
3D渲染后总是会出现一些点点的光质量调高点 不过渲染速度很慢