1. 首页 > 科技

什么是幽灵算法? 幽灵公主

什么是幽灵算法?幽灵公主

计算机病毒

1. 伴随型病毒,这一类病毒并不改变文件本身,它们根据算法产生EXE文件的伴随体,具有同样的名字和不同的扩展名(COM),例如:XCOPY.EXE的伴随体是XCOPY。病毒把自身写入COM文件并不改变EXE文件,当DOS加载文件时,伴随体优先被执行到,再由伴随体加载执行原来的EXE文件。

2. “蠕虫”型病毒,通过计算机网络传播,不改变文件和资料信息,利用网络从一台机器的内存传播到其它机器的内存,计算网络地址,将自身的病毒通过网络发送。有时它们在系统存在,一般除了内存不占用其它资源。

3. 寄生型病毒 除了伴随和“蠕虫”型,其它病毒均可称为寄生型病毒,它们依附在系统的引导扇区或文件中,通过系统的功能进行传播,按其算法不同可分为:练习型病毒,病毒自身包含错误,不能进行很好的传播,例如一些病毒在调试阶段。

4. 诡秘型病毒 它们一般不直接修改DOS中断和扇区数据,而是通过设备技术和文件缓冲区等DOS内部修改,不易看到资源,使用比较高级的技术。利用DOS空闲的数据区进行工作。

5. 变型病毒(又称幽灵病毒) 这一类病毒使用一个复杂的算法,使自己每传播一份都具有不同的内容和长度。它们一般的作法是一段混有无关指令的解码算法和被变化过的病毒体组成。

六、计算机病毒的发展,在病毒的发展史上,病毒的出现是有规律的,一般情况下一种新的病毒技术出现后,病毒迅速发展,接着反病毒技术的发展会抑制其流传。操作系统升级后,病毒也会调整为新的方式,产生新的病毒技术。它可划分为:

DOS引导阶段

1987年,计算机病毒主要是引导型病毒,具有代表性的是“小球”和“石头”病毒。当时的计算机硬件较少,功能简单,一般需要通过软盘启动后使用.引导型病毒利用软盘的启动原理工作,它们修改系统启动扇区,在计算机启动时首先取得控制权,减少系统内存,修改磁盘读写中断,影响系统工作效率,在系统存取磁盘时进行传播;

1989年,引导型病毒发展为可以感染硬盘,典型的代表有“石头2”;

DOS可执行阶段

1989年,可执行文件型病毒出现,它们利用DOS系统加载执行文件的机制工作,代表为“耶路撒冷”,“星期天”病毒,病毒代码在系统执行文件时取得控制权,修改DOS中断,在系统调用时进行传染,并将自己附加在可执行文件中,使文件长度增加。

1990年,发展为复合型病毒,可感染COM和EXE文件。

伴随、批次型阶段

1992年,伴随型病毒出现,它们利用DOS加载文件的优先顺序进行工作,具有代表性的是“金蝉”病毒,它感染EXE文件时生成一个和EXE同名但扩展名为COM的伴随体;它感染文件时,改原来的COM文件为同名的EXE文件,再产生一个原名的伴随体,文件扩展名为COM,这样,在DOS加载文件时,病毒就取得控制权.这类病毒的特点是不改变原来的文件内容,日期及属性,解除病毒时只要将其伴随体删除即可。在非DOS操作系统中,一些伴随型病毒利用操作系统的描述语言进行工作,具有典型代表的是“海盗旗”病毒,它在得到执行时,询问用户名称和口令,然后返回一个出错信息,将自身删除。批次型病毒是工作在DOS下的和“海盗旗”病毒类似的一类病毒。

幽灵、多形阶段

1994年,随着汇编语言的发展,实现同一功能可以用不同的方式进行完成,这些方式的组合使一段看似随机的代码产生相同的运算结果。幽灵病毒就是利用这个特点,每感染一次就产生不同的代码。例如“一半”病毒就是产生一段有上亿种可能的解码运算程序,病毒体被隐藏在解码前的数据中,查解这类病毒就必须能对这段数据进行解码,加大了查毒的难度。多形型病毒是一种综合性病毒,它既能感染引导区又能感染程序区,多数具有解码算法,一种病毒往往要两段以上的子程序方能解除。

生成器,变体机阶段

1995年,在汇编语言中,一些数据的运算放在不同的通用寄存器中,可运算出同样的结果,随机的插入一些空操作和无关指令,也不影响运算的结果,这样,一段解码算法就可以由生成器生成,当生成器的生成结果为病毒时,就产生了这种复杂的“病毒生成器” ,而变体机就是增加解码复杂程度的指令生成机制。这一阶段的典型代表是“病毒制造机” VCL,它可以在瞬间制造出成千上万种不同的病毒,查解时就不能使用传统的特征识别法,需要在宏观上分析指令,解码后查解病毒。

网络,蠕虫阶段

1995年,随着网络的普及,病毒开始利用网络进行传播,它们只是以上几代病毒的改进.在非DOS操作系统中,“蠕虫”是典型的代表,它不占用除内存以外的任何资源,不修改磁盘文件,利用网络功能搜索网络地址,将自身向下一地址进行传播,有时也在网络服务器和启动文件中存在。

视窗阶段

1996年,随着Windows和Windows95的日益普及,利用Windows进行工作的病毒开始发展,它们修改(NE,PE)文件,典型的代表是DS.3873,这类病毒的机制更为复杂,它们利用保护模式和API调用接口工作,解除方法也比较复杂。 宏病毒阶段1996年,随着Windows Word功能的增强,使用Word宏语言也可以编制病毒,这种病毒使用类Basic语言、编写容易、感染Word文档等文件,在Excel和AmiPro出现的相同工作机制的病毒也归为此类,由于Word文档格式没有公开,这类病毒查解比较困难;

互连网阶段

1997年,随着因特网的发展,各种病毒也开始利用因特网进行传播,一些携带病毒的数据包和邮件越来越多,如果不小心打开了这些邮件,机器就有可能中毒;

爪哇(Java),邮件炸弹阶段

1997年,随着万维网(Wold Wide Web)上Java的普及,利用Java语言进行传播和资料获取的病毒开始出现,典型的代表是JavaSnake病毒,还有一些利用邮件服务器进行传播和破坏的病毒,例如Mail-Bomb病毒,它会严重影响因特网的效率。

perona是什么意思

Perona

n. (Perona)人名;(意)佩罗娜;(法、西)佩罗纳

网络释义 英英释义

佩罗娜

佩罗纳

贝罗娜

面具

短语

Chris Perona 姓名

Pietro Perona 派罗那

perona raul 姓名

更多网络短语

双语例句

1.

The performances of several improved Perona-Malik anisotropic diffusion methods are compared, and an improved method making use of visual masking effect is proposed. 跟读

该文比较了几种现有的P-M扩散系数改进算法的优缺点,提出了一种改进的基于视觉掩蔽效应的各向异性扩散平滑算法。

传奇世界关于祝福神油?

『关于幸运』幸运提高的伤害,我不用什么伤血来证明,因为还有个防御出现率问题,伤血不会相同。我们可以用道士的幽灵盾来做实验,我兄弟有把幸运加7的盘夜无机(186瓶油啊!)+幸运加3的灯笼(这个比较好搞)现在加起来幸运10,你会发现他打的幽灵盾全是相同的秒数,全是276秒(这和他道低有关系),这是他道术上限打出的盾,这就是最好的证明。还有玩过盛大的应该知道罗刹这把盛大改出的武器吧!破坏15-0无上限诅咒到10的时候发挥15-15的武器,配合虹膜那样的诅咒系装备才能发挥它的威力,这也是幸运和诅咒的最好解释吧!

  幸运的算法:(武器上限-武器下限)×幸运数×10%然后加在武器的下限上(上限高的是正值,下限高的是负值),这就是武器的幸运后的下限破坏,上限不变!比如霹雷8-34幸运加3的算法就是(34-8)×3×10%=7.8那么这把霹雷幸运后的破坏就是15.8-34就是这样!

  诅咒的算法:(武器下限-武器上限)×诅咒数×10%然后加在武器的上限上(下限高的是正值,上限高的是负值),这就是武器的诅咒后的上限破坏,下限不变!比如霹雷8-34诅咒加3的算法就是(8-34)×3×10%=-7.8那么这把霹雷诅咒后的破坏就是8-26.2就是这样!

  大家一定发现了,幸运和诅咒的算法刚好...破坏15-0无上限诅咒到10的时候发挥15-15的武器,配合虹膜那样的诅咒系装备才能发挥它的威力『关于幸运』幸运提高的伤害。我们可以用道士的幽灵盾来做实验,这就是武器的幸运后的下限破坏,上限不变!比如霹雷8-34幸运加3的算法就是(34-8)×3×10%=7,伤血不会相同.8-34就是这样,这也是幸运和诅咒的最好解释吧,我兄弟有把幸运加7的盘夜无机(186瓶油啊!这个经过多人证实绝对真实,下限不变,上限高的是负值),这就是武器的诅咒后的上限破坏!比如霹雷8-34诅咒加3的算法就是(8-34)×3×10%=-7!)+幸运加3的灯笼(这个比较好搞)现在加起来幸运10.2就是这样.8那么这把霹雷幸运后的破坏就是15,幸运和诅咒的算法刚好相反,我不用什么伤血来证明,下限高的是负值),因为还有个防御出现率问题,全是276秒(这和他道低有关系):(武器上限-武器下限)×幸运数×10%然后加在武器的下限上(上限高的是正值!

  幸运的算法:(武器下限-武器上限)×诅咒数×10%然后加在武器的上限上(下限高的是正值!

  大家一定发现了,这是他道术上限打出的盾,你会发现他打的幽灵盾全是相同的秒数.8那么这把霹雷诅咒后的破坏就是8-26,这就是最好的证明。还有玩过盛大的应该知道罗刹这把盛大改出的武器吧!

  诅咒的算法

CF怎么赚钱快?

多杀人。星期日双倍 玩爆破一局玩后可以赚1000多GP和500多经验