C4D渲染速度问题? c4d渲染不了
c4d渲染很慢,怎么解决?或者可以不渲染就输出?
c4d渲染很慢是设置错误造成的,解决方法为bai:
1、打开c4d软件,如图。du
2、等待一下,进入到c4d程序界面中,如图zhi。
3、新建一dao个地面,如图。
4、接着再新建一个立方体,如图。
5、调整相应的位置,如图。
6、给地面和版立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。
7、最后点击如图所示的渲染选项。
8、这权样就完成了渲染。
c4d渲染慢怎么解决?怎么提升渲染速度?
一、优化场景
比如文件大小、全局光照和环境的吸收,镜头模糊、透明又有反射的材质摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等
第二:使用渲云-云渲染平台,随时随地批量渲染任务,提高工作效率。
第三:使用呆猫云桌面,行业最高端的CPU和GPU,极大提高制作效率和使用体验。
C4D渲染问题 好慢!
文字动画的爆炸可以不用VARY 的,C4D 自带的渲染器其实是很强大的。关键看你的设置。如果你只想做出白色空间的很干净截面文字效果,用全局光加反光板就可以。vary 可以根据需要,可以方便的做出很好的效果,但有很多的参数需要去了解,如果只是求速度快,自带的速度就很快。
另外, 文字动画爆炸会有很多面的计算,速度快慢看电脑CPU 和显卡 。爆炸的变形器里面,样条选择要选直线吧,不要选择B样条或者贝塞尔,否则会很慢。
至于你的very版本。。11 是用不到12里面去的。。。这个我已经试过了。
c4d渲染动画为什么那么慢
C4D渲染速度和工程量相关。首先工程文件太大,渲染的速度肯定就会非常慢。
全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。
C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:
1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。
2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。
3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。
C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。
想要提升渲染速度,只提高电脑配置和换渲染器是不够的,最简单快捷的方式是上传到云渲染,任务批量渲染,随时随地渲染,提高工作效率。