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终于16了解)电 竞 比 赛 怎 么 买 输 赢

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电子竞技比赛盈利方式

探寻盈利模式

能够让如此众多的参与者争相投入,其中的最大原因当然是商业利益,但令人吃惊的是,其实现在的电子竞技比赛并没有给举办者带来多少盈利。鲍文斌承认,“现在绝大多数电子竞技的主办方都在亏损,其中最重要的原因是缺乏资金。没有大赞助商,也得不到和传媒合作的机会。”

据鲍文斌介绍,目前举办电子竞技比赛涉及到的方面主要是选手、主办方、赞助商、传媒和公众,除了赞助商的资金,和传媒的合作则是比赛盈利的另一大渠道。虽然现在也有包括CCTV-5、旅游卫视、东方卫视等一些电视媒体关注电子竞技,并且也做了一些这方面的节目,但还没有哪一家成功转播过电子竞技大赛。

“原因就在于电子竞技和其他体育比赛不同,它没有一个明确的传播方式。我认为电子竞技的观赏性不逊于足球和任何其他体育项目,但怎么能有效的把电子竞技的观赏性传递给观众?这是目前圈内在和媒体合作时最大的难题。”谈到这里,鲍文斌显得有些激动。业内人士指出,目前电子竞技的转播几乎是一片空白,连懂行的解说人员都很难找到,这样的播出效果别说玩家,连普通观众都满足不了。有资料显示,现代奥运会真正盈利是从有了电视转播开始,看来,中国电子竞技要想盈利也必须过这一关。

在赞助商方面,中国目前还没有像WCG赞助商三星、CPL全球赞助商Intel那样的“重量级”企业,比赛获得的赞助额度也非常有限。据统计,几乎95%的竞技游戏爱好者在16岁到30岁之间,大学毕业和大学在读占60%以上,这部分人群正是消费电子和时尚产品的目标客户,也是赞助商看中电子竞技的最大理由。在历次WCG中国区选拔赛中,赞助商三星电子的各类消费数字产品被巧妙的融入到大赛的各个角落:选手用三星液晶显示器进行酣畅淋漓的拼搏;观众在三星大尺寸数字电视机上欣赏精彩的对战;三星数码相机则用作现场留念;而那些优胜的选手还将获得三星产品作为奖品……当数以百万的网络竞技游戏爱好者以选手或观众的身份参与进来,三星也就达到了确立自己“数码领导者”地位的目的。

在中国,电子竞技的现有赞助商主要是IT企业,以2004年举办的CCG大赛为例,赞助商主要包括冠名赞助的Tom公司、生产游戏外设的深圳奥斯特以及礼品网站八佰伴。根据Tom雷霆战队相关负责人士的反馈,在CCG预选赛期间雷霆战队的在线人数增长非常明显,的确起到了推广产品的作用。另据该负责人透露,Tom还和包括CIG在内的其他电子竞技大赛主办方有所接触。但不得不承认,目前比赛主办方拿到的赞助额度相当有限,此前东莞精华科技投资300万元赞助CIG在圈里已经算是大手笔了,飞利浦“显亮无敌杯”34个奖项总奖金也只有10万余元,还不到它对中国足球赞助的一个零头。

除了赞助和媒体合作,对战平台也曾被认为是电子竞技盈利的重要来源,但这并非事实的全部。网上对战平台目前世模采取完全免费的形式,并且打算永久免费。鲍文斌解释,“如果要通过对战平台收费,就要涉及到游戏制作方等第三方利益,也就是版权费用。而目前由于中国电子竞技比赛本身的盈利非常少,游戏制作和代理企业一般不会收取版权费用,只要取得赛事许可就可以办比赛了。”

此外,推广收费也是一项有难度的工作,“相比网络游戏,我们的难点就是通过推广让社会接受然后实现收费盈利”,浩方CGA对战平台项目的市场经理这样说。据浩方总裁李立钧透露,公司已先期投入3000万元在CGA项目上,并且可能追加到5000万元人民币,而关于平台使用的反恐精英、魔兽争霸等暴雪公司经典游戏要付出多少版权费用,则还是一个隐而不宣的问题。

孕育产业环境

什么叫做电子商务竞赛?比的是什么东西呢?

由中国电子商务协会主办的“易趣杯”全国大学生电子商务竞赛,旨在挖掘大学生中电子商务人才!全国12个赛区近千所高等院校的本科在校学生激情踊跃地参赛,学生可自行登录竞赛网站,了解竞赛,参与竞赛!

竞赛须知  1. 普通高等学校本科在校生可以参加本次竞赛;

  2. 竞赛分为团队比赛和个人比赛两类;

  3. 登录竞赛网站进行在线报名;

  4. 参加团队比赛的代表队由3名学生自愿组成,每位选手只允许参加一支代表队;

  5. 每位参赛选手都必须注册为易趣网站大学生创业园的用户;

  6. 参加个人竞赛的选手只参加创业竞赛;

  7. 竞赛由知识赛、模拟赛、创意赛、创业赛四部分组成。各部分所占权重系数为1:3:2:4;

  8. 登录竞赛网站,点击“竞赛登录”可以查询参赛队的比赛成绩。

竞赛内容  1. 知识竞赛

  参赛资格:已获得用户名的代表队可以进入知识竞赛区直接答题。

  竞赛时间:

  答题时间:参赛队在竞赛时间内任意挑选连续的100分钟通过互联网进行在线答题。

  试题类型:单选题、多选题。

  2. 模拟竞赛

  参赛资格:已获得知识竞赛有效成绩的代表队可以进行模拟参赛。

  竞赛时间:

  答题时间:系统计时100分钟。参赛队在有效比赛时间段内可以登录、退出竞赛系统。

  试题类型:电子商务B2B模拟实验。

  3. 创意竞赛

  参赛资格:团体队在完成知识竞赛和模拟竞赛,并且取得有效成绩后,有资格参加创意竞赛。

  竞赛时间:

  提交时间:

  试题类型:商业计划书

  4. 创业竞赛

  参赛资格:参赛者必须是全国(包括港、澳、台)在读大学生,并且是易趣网站注册用户。

  报名时间:

  竞赛时间:

  初赛成绩统计时间:

  创业竞赛总成绩统计时间:

  竞赛类型:易趣网站个人创业

竞赛评奖  1、竞赛组委会将在每个赛区内选择总分最高的2支代表队,共计24支代表队参加决赛。

  2、竞赛设立团体金奖、银奖、铜奖,设立个人“十大校园创业之星”奖。

  3、竞赛获奖的高校和个人将免费成为本年度的中国电子商务协会的高校会员单位或个人会员。

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