3D MAX 如何旋转圆柱体保持不变形?
在3dmax中怎么把一个圆柱变成不规则弯曲
直接把圆柱的顶面删除了 在缺口边模式下 复制出来旋转90度
3d max 圆柱体不能斜着旋转?
当然是可以的,但是它的自身旋转轴向默认是与系统XYZ的轴对齐的,你先给圆柱体倾斜一个角度,把它的自身轴向倾过来,与系统XYZ轴错开,然后就可以斜着转了.
3DSMAX怎样让旋转或移动观察模型时保持模型原样?
那是你打开了自适应选项,就会出现移动的时候出现线框的情况,你按下o键盘,是abcd那个o键哦,就能够了
3D MAX中怎样让一个圆柱体顺着螺旋样条线 螺旋上升 就像一.
修改器列表里的Path Deform(WSM)路径变形,用这个命令就可以了 选择圆柱体加这个命令,然后去拾取路径螺旋线,你会发现圆柱不在螺旋线上,你点下一排坐标上面的那个按键move to path(移动到路径),其他的功能你自己试下就知道了
3DMAX透视图里的竖着的圆柱怎么让它横着
在旋转工具命令上面右点,然后在弹出的窗口中根据需要的坐标中输入90°
3DMAX 怎么用弯曲命令把一个圆柱弯成直角,救救小弟啊
用bend(弯曲)命令,第一行角度里写90 第二行是方向, 你自己点点试试 ps:圆柱体高度分段越多,弯曲就越光滑
3D MAX 9.0 FFD(圆柱体)控制点变形
视频的用了一个圆柱体FFD关键是你要修改的那个对象的分段数得足够,包括端面的的高的,不然FFD的效果体现不出来 具体步骤是,先选了最外的一圈控制点,往上拉(用移动工具,楼上的错了,不是缩放工具);再选往里的一圈控制点,在往上拉,没上一步的那么高.基本就这几步
3D MAX中,我想让圆柱中间弯曲而两头不变怎么办啊?
先把段数加足了,然后加FFD或BEND命令
怎么在3dmax里面把圆柱体一段弄弯90°?
可以使用“弯曲”修改器: 单击“修改器列表”,找到“弯曲”工具,单击选中,在卷展栏的参数“角度”中输入90,表示弯曲90°.看情况,如果需要的话,调整一下施加的坐标轴.
3DMAX—怎样将圆柱体弄弯?
圆柱体要分20段以上,然后加修改器bend 弯曲