3dmax怎么生成拓扑 3dmax拓扑命令在哪里
你好!在石墨工具栏里的freeform里,就有拓扑的工具 如有疑问,请追问.
在3dmax里如何拓扑在新版2010里会有这个工具吧,以前的版本里没有.试下最新版本吧.
3dsmax拓扑工具在哪新建一个平面,把分段全部取消,右键转化为可编辑多边形,然后点击左上角那有一个多边形建模,点进去里面就有拓扑.记得要选中物体.
3dmax里拓扑是什么?怎么用?拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节.
那个3DMAX有拓扑功能?MAX2010就有.补充:拓扑是3Dmax石墨工具中的一个快速处理图形的工具.打开方式如下:1、拓扑工具提供了几种常用的线条样式,如:蜂房、蒙皮、边方向、简化等造型.只需创建平面点击相应的样式就可得到想要的图形.2、需要注意的是,这个面板只有当所选择的面为可编辑多边形的时候才能调出.
3d max里面怎么拓扑首先你得学习3d基础建模,其次是学习材质编辑,再次是灯光渲染、最后ps后期美化效果图.大致的学习内容就这4部分就可以了,建筑类的设计建模要求不高,但材质和灯光要求比较高,所以你得把材质渲染和灯光渲染知识学好.至于动画就要增加个高级建模了,难度更大.
谁来讲解一下3dmax的拓扑是什么在多边形绘制一栏中 有一个'距离'加大之后拓扑的面就离原模型远点了~!
3DMAX和MAYA中所说的拓扑是什么意思?3DMAX和MAYA中所说的拓扑的意思是:拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节.将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面.通俗的说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑.通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构.然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇.
这个椅背用3dmax怎么做呀,试了布尔和放样都不行,似乎用拓扑???但是不知道具.你试试选择圆后.在修改列表下选择--倒角剖面.然后选择剖面.应该也可以达到你想要的
有谁能给我点3D max的拓扑教程啊www.enet/eschool/zhuanti/jcw3dmax/www.enet/eschool/zhuanti/3dmax0207/