maya动画做完可以做材质贴图吗? maya如何给模型贴图
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maya怎样将材质球的效果烘焙至贴图?先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型. 1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注.
3D MAYA建模完毕,先UV贴图还是先绑定骨骼?你好!先UV贴图,在绑定骨骼.一般情况下,在学校都是自己做, 而且在比赛的时候是8小时,模型贴图加动作渲染.我们的流程是模型——贴图——骨骼——动作——三.
求助!关于MAYA视频贴图的问题MAYA里面有个节点,叫MOVIE的节点是专门是放视频的.用它就行了.
maya的材质跟帖图自己在ps里做啊,下载的一般都不好用
MAYA中的汽车漆材质球怎么上贴图?相对复杂一些,在MR的材质库中有汽车的烤漆材质球,现成的,如果要在上面贴贴图的话 就要对汽车模型进行UV的整理,然后在PS中画具体的贴图,最后将贴图导入.
求MAYA材质贴图中文教程以及AE和后期制作自学的话,www.21hulian这个网站很适合.有初级、中级、高级的教程都有.学的好的话可以去 video.hxsd.望采纳.
谁能给我个MAYA里面 序列帧贴图的使用方法和最终渲染.在给物体材质时,随便选取序列图片中的任意一张图片,然后再file 节点下,勾选上use image sequence (使用图片序列),它就会自动读取相关的序列图.这种方法是第一帧读取图片序列为1的,第二帧读取图片序列为2,第三帧读取图片序列为3的,依次类推,也就是说播放帧的数量和图片序列号相关,这是因为下面image number的设置相关. image number默认为紫色,不可修改就是由mel控制的,实际意义就是为了让第几帧播放相同序列号的图.
求maya材质贴图<A href="//wenwen.sogou/login/redirect?url=www.3dfrom" target="_blank">www.3dfrom</A>里面应有尽有的3d材质会让你挑得眼花缭乱.还有免费的3d模型..很好 强烈推荐!!!
《《 材质ID贴图制作方法?谢谢 》》要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.
max uv可以分开来做么,比如做一个人物模型,头一张UV,手.如果是自己弄着玩是可以的,影视动画为了得到高清的贴图,也可以考虑这么做. 但一般网游或单机游戏的模型都是一张贴图. 做法思路: 1.最直观的就是分开身体的物体,每个物体分别展UV(比如头,身体,手臂.之间是分开的,不是同一物体),然后分别赋予材质球. 2.同一物体也可以分开,对不同部分分别展UV,放在一起,无视重叠.分别赋予材质球,记住,这是关键:对面赋予材质,不是对物体赋予材质.
这篇文章到这里就已经结束了,希望对兄弟们有所帮助。