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冬奥会纪念品大冰壶logo是磨砂的吗 冬奥会速度滑冰图标

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冬奥会 冰壶

冰壶(Curling),又称掷冰壶、冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一冰壶图片种投掷性竞赛项目,冬奥会比赛项目,设男女2个小项。冰壶为圆壶状,由不含云母的苏格兰天然花岗岩制成,且世界上所有的制造优质冰壶用的天然花岗岩均产自苏格兰近海的一个小岛,也只有苏格兰人掌握着制作世界顶尖水平冰壶的技术。周长约为91.44厘米,高(壶的底部与顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。

  [编辑本段]【冰壶历史】

  冰上溜石起源于14世纪的苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。

  1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。

  1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。

  20世纪初,通过加拿大冰上溜石爱好者的努力,使这项运动的比赛规则和方法更加完美,并由室外逐渐移入室内,并于1927年举行首次全国冰上溜石比赛。首届世界冰上溜石锦标赛始于1959年,最初称为苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰上溜石锦标赛。

  1955年冰上溜石传入亚洲地区,目前日本、韩国等地非常流行。

  1924年,冰壶首次以表演项目的形式在冬奥会上亮相。1966年国际冰上溜石联合会成立,1991年改为世界冰上溜石联合会,同时获得了国际奥委会的承认。冰上溜石曾于1924年、1932年、1936年、1964年、1968年、1992年6次被列为冬奥会表演项目。1993年国际奥委会决定,从1998年开始,冰上溜石列为冬奥会正式比赛项目。在亚洲,冰上溜石从第五届亚冬会开始列为正式比赛项目。

  [编辑本段]【冰壶场地】

  其实冰壶赛道的横截面是U型的,并不水平,之所以如此设计并不是制冰师的失误,而是制冰师专业水平体现,因为U型的冰面可以帮助高水平运动员打出弧线球

  冰上溜石所用场地是一个长44.5米、宽4.32米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。营垒是由4个半径为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成。外面两圆之间涂为红色。在场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。

  边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。

  圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。

  起滑架(hack):位于场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可借此将腿后蹬而向前。

  场地示意图圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。

  栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。

  [编辑本段]【冰壶规则】

  冰壶比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。

  比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。

  主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。

  一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。

  球员位置

  为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定:

  非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。

  掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置。

  特殊情况

  若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:

  (1)仍视该球为有效;

  (2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。

  球之意外受触

  当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分:

  1、 仍视该球为有效。

  2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。

  3、估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。

  刷冰规则

  掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。

  计分

  拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。

  测量

  若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。

  冰壶比赛每队为四人。两个队比赛时共使用冰壶石(有人也称之为砥石)16个。听从主力队员的指示,按照一垒队员、二垒队员、三垒队员、主力队员的排列顺序与对方一对一的对抗比赛。两个队的队员在冰上投球两次,每次投一个冰壶石。两队共投十六个冰壶石为一局。

  主力队员做出迎战对策的指示。

  扫冰队员使用刷子快速在冰上刷动,以改变冰壶石的滑行方向和速度。

  投掷出的冰壶石一边旋转一边以适当的曲线向前滑行,冰壶石转一圈半到两圈半最为理想。

  把对方队的冰壶石扫出圈外也是技巧之一。

  如果冰壶石超过后卫线会失去比赛资格。

  投石时,一定要在前卫线前把握着冰壶石的手松开。投出的石不过对方的前卫线时失去比赛资格。

  四个队员融为一体,需要密切配合。

  冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的OB一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19.1公斤、直径30cm, 厚度最薄为11.5cm。

  一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。

  [编辑本段]【冰壶玩法】

  【冰壶石的握法】

  冰壶石不光是用手握的,也不光是握在掌系心深处,还需要手指与手掌的密切配合。用力的手指握紧冰壶石控制好持续投石的动作是非常重要的。投石时有大旋转和小旋转技巧。

  【冰壶投掷与方法】

  双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 以距离对方队大本营中心石的个数来决定胜负。(见图一)

  1、运动员蹲下身子并作成将身体坐在腿肚子上的姿势,伸直胳膊把冰壶石轻松地放在自己的前方。垂直肩膀、伸直胳膊、靠拢膝盖、端正身体。在身体放松的情况下,控制好平衡时非常重要的。

  2、在将冰壶石向前稍微移动的同时开始投石。在作投石动作之前,要先把躯干部分抬起。

  3、保持好伸直的胳膊与垂直的肩膀,关键是在抬起躯干的时候。其余只要掌握好冰壶石的握法与自我控制,并以正确的姿势投出冰壶石便不会失误。

  4、冰壶石是由肩膀用力而投出去的。靠伸直的肩膀前后摇摆来调节投石的距离。重要的是要控制好小横步,实际就是脚的转弯度。作投石运动时保持好重心也是非常重要因素之。把身体的重心移到右侧稍微弯曲的脚上,用左脚来控制并掌握平衡。

  5、把冰壶石提到自己的前方,伸直胳膊然后把脚慢慢地移到冰壶石的后方。因为身体的重心要从后脚移到向前弯曲的前脚上,所以要掌握好平衡。也可以借助刷子的手来调节平衡。

  6、投石运动员把冰壶石充分地提到自己的前方,又脚伸直至后方并将身体向前移动。使肩膀垂直于帮助调节平衡的刷子是非常重要的。投出石的瞬间,前胸落到膝盖的内侧,冰壶石脱手而出,飞向目的地。这时身体完全保持平衡,甚至不用刷子来支撑。

  7、投石结束后,身体伸展到最低、最远的程度,到最后的一个动作完成为止肩膀保持垂直,胳膊也要伸出去。为了不养成坏习惯,投出冰壶石后使身体保持最低的姿势,直到投石结束为止

  [编辑本段]【轮椅冰壶】

  轮椅冰壶是残奥会冬季体育运动发展最快的项目之一。运动员使用的冰壶石与普通冰壶比赛使用的冰壶石是一样的,使用的也是相同的冰壶场地和相同的比赛规则,只是允许不使用刷子。另一个不同是允许冰壶运动员选择使用有传石和稳定轮椅作用手杖(棍)。轮椅冰壶赛每场比赛时六局,而普通冰壶比赛每场十局。轮椅冰壶赛在2006年被纳入到残奥会比赛项目。

  [编辑本段]【冰壶精神】

  冰壶是一项技巧运动,也是一项传统运动。一击漂亮的投壶极其赏心悦目,观看一场真实地体现冰壶运动精神的比赛,且享有悠久历史盛誉的传统比赛项目也是一件乐事。运动员要赢得比赛 但决不贬低对手。一名真正的运动员宁可输掉比赛,也不愿赢得不公平。一名优秀冰壶运动员从来不会故意干扰对手,也不会妨碍对方发挥最佳水平。任何一名冰壶选手都不应该违反比赛规则和任何规定。但是,如果他是非故意的犯规并且已经意识到了,他应该主动告知。如果比分相差太大,则应该主动认输,以免浪费对方的体力。虽然冰壶运动是一种竞技运动,但其精神实质要求好的运动精神,友善和可敬的行为。而这精神的体现是通过对竞赛规则的诠释和应用,以及所有场上、场下人员的行为得以体现。

  [编辑本段]【冰壶术语】

  ·冰壶比赛。

  ·掷石、传石。

  ·得分区。直径12英尺,带有四个中心圈,内面直径8英尺。

  ·一个冰壶队。有4个队员:即第四号队员(拿刷子的队员),第三号队员(或副刷子队员),第二号队员和首号队员(最先掷石队员)。 在每次掷石中所有的队员都参与,要有一个掷石,两个刷子,一个呼叫策略。

  ·赛区。146英尺的赛区。赛区设计两个方向均可使用。

  ·拉引击石。这是最基本并最广为应用的射击,即将冰壶石掷在得分区之前或得分区内。

  ·防卫击石。 将冰壶石掷在拱线(hog line)和得分区(house)之间用来防御对手的冰壶石进入得分区。

  ·敲退击石。将冰壶石放在一个或是多个已经存在场上的冰壶石的前面。Tap-backs就是将对手的冰壶石轻敲挤退远离得分中心线(tee line), 但不将它击出,而使其停在掷石者的冰壶石的后面, 如此一来对方便很难将这颗冰壶石击出场。

  ·通道击石。在两颗冰壶石中间的缝隙叫做port(通道),当掷石者需要让他的冰壶石通过两颗或是多阻碍石时,他便需要掷出一个ports shot。

  ·晋升击石 Raise是将一颗在得分区(house)之前的冰壶石,即由射石撞击到更接近得分区的中心(tee)。同时这颗射石被晋升到中心石起到卫兵的作用。

  ·晋升移除掷石。 一颗冰壶石被射石撞击之后,往后推近并碰击到对方的冰壶石,而使对方的石冰壶石被驱离得分区(house)或出局的射击。

  ·精彩击石。 若希望将冰壶石掷到一颗卫兵石的后面;或是希望将一颗被保护的很好的冰壶石击出场,有一种方式是将冰壶石丢掷去撞击一颗停在外围的冰壶石,然后让掷石转向朝目标地方向前进。这种射击大概 是curling最精彩的射击之一,因为这种射击通常会出现意想不到的结果。

  ·奉送击石。 Freebies有两种形式,这两种都牵涉到(两颗、多颗)冰壶石十分接近或甚至靠在一起。一种情况是连接两个冰壶石中心的线,朝(指)向得分区中心或目标区;另外一种情况是两颗冰壶石接点的切线,朝(指)向得分中心或目标区。

  ·削剥击石。当你的队处于领先的状况,或是你的对手有一颗冰壶石在得分区(house)中,并被良好的保护着,你会希望移除在得分区之前的障碍(卫兵)石。 当这种情况存在时,这个射击会被称为a peel。Peel涉及到移除一个在得分区之前的冰壶石,而射石和被移除石同时撞出局,而没有进入(经过)得分区,以免造成任何损失。有时,利用撞击推进卫兵石,去移除被卫兵石保护的冰壶石,会是一个好的策略。但是这个策略也有很大的风险,只要一点小小的失误,你的射石就会留在原地成为对方的卫兵,并奉送对手一个机会再放一个卫兵石或是放另一冰壶石到得分区中。

冬奥会吉祥物

吉祥物一词,源于法国普罗旺斯语Mascotto,直到19世纪末才被正式以Mascotte的拼写收入法文词典,英文Mascot由此演变而来,意指能带来吉祥、好运的人、动物或东西。而在中国,吉祥物其实自古就有,“寄日月山川之情,托草木虫鱼之意”,中国古人对自然的崇拜都可以理解为吉祥物的意识范畴,自然现象、动物和植物都是吉祥物的来源所在。

奥运会作为全世界最有影响力的全球盛会,吉祥物自然少不了是其中的主角。离2008年奥运会还有千日之际,北京奥运会的吉祥物也将掀开神秘的面纱。可以肯定的是,在短短的时间内,北京奥运会的吉祥物必将被全世界所熟知,也将把其象征的吉祥、如意和健康向上的体育精神带给每一个人。

北京奥运会吉祥物发布之日,也是终结人们天马行空的猜想之时。不管最后确定的是什么东西,但至少有一点我们可以知道,能从泱泱数千件作品中脱颖而出的,肯定是既能代表中国博大精深的传统文化、又能被世界人民广泛接受,一如北京奥运会会徽“舞动的北京”一样,给国人和世界一个惊喜。

离2008年8月8日还有1000天了,相信这1000天有了吉祥物的伴随,北京奥运会的准备将更加顺利通畅,北京这座沉淀了上千年文化的城市也将更加现代繁荣,而吉祥物所到的世界每一个角落都将吉祥如意。 夏奥会吉祥物

现代奥运会产生了各种造型多样的吉祥物。每个吉祥物都是独一无二的,它们都有富有活力的性格,体现了友谊和公平竞赛的奥林匹克理想。吉祥物首次在奥运会上发挥显著作用是在1972年慕尼黑奥运会上。在近些年的奥运会中,吉祥物的作用得到了加强。吉祥物将奥运会价值拟人化了,为其赋予实际的形体并使之广为儿童所接受,这是当今奥运会识别项目中其他形象所无法比拟的。

1972年德国慕尼黑夏季奥运会吉祥物WaldiWaldi

是一只短腿长身的德国猎犬,是夏季奥运会历史上第一个官方的奥运吉祥物,代表了运动员坚韧、坚持和敏捷的特性。Waldi被生产成为各种形式和尺寸的纪念品:长毛绒玩具、塑料玩具、海报、钮扣等等。

1976年加拿大蒙特利尔夏季奥运会吉祥物Amik

吉祥物已经成为奥运会的传统,被选为吉祥物的动物是海狸,命名为Amik,是加拿大阿尔贡金族印第安人语海狸的意思。

1980年莫斯科夏季奥运会吉祥物Misha1980

年莫斯科夏季奥运会吉祥物是一只名叫Misha的俄罗斯熊,由著名的儿童书籍插图画家维克多·切兹可夫设计。Misha在1977年12月19日第一次展现在人们的面前,在莫斯科奥运会期间被用在诸如毛绒玩具、瓷器、塑料制品、玻璃器皿等上百种纪念品上,而且还被印制成了邮票。

1984年美国洛杉矶夏季奥运会吉祥物Sam

名为Sam的老鹰以美国星条旗为背景,红白蓝颜色更是美国的代表色,以卡通造型的鹰穿着代表美国传奇人物———山姆大叔的服装。由迪士尼设计的吉祥物,十足的美国风味。吉祥物被商业化利用也从此开始。

1988年韩国汉城夏季奥运会吉祥物Hodori

1988年汉城奥运会在东方举行,韩国人选择较具东方色彩的小老虎做为汉城奥运会的吉祥物,取名为Hodori。这个名叫“Hodori”的老虎被设计成为一只友善的动物,代表了韩国人热情好客的传统。吉祥物的名字是从2295个由公众提交的名字中挑选出来的。“Ho”来自于韩语的虎,而“Dori”是韩国人称呼小男孩常用的一种爱称。

1992年西班牙巴塞罗那夏季奥运会吉祥物Cobi

吉祥物是一只又像山羊又像狗的动物,取名为Cobi。组委会为了宣传奥运会,在西班牙的电视里特地为它制作连续剧。这个由西班牙漫画家扎维尔·玛瑞斯克设计的小狗Cobi一开始并未被西班牙人普遍接受,但随着奥运会的结束,Cobi慢慢的流行了起来,并且逐渐受到了西班牙人和世界人民的喜爱。

1996年美国亚特兰大夏季奥运会吉祥物Izzy

1996年亚特兰大夏季奥运会吉祥物“Izzy”是第一个用电脑制作出的吉祥物。它是一个幻想出来的生物,被起名叫做“Izzy”。这个名字来源于“Whatizit”。因为没有人能看出它到底像什么。在1992年巴塞罗那奥运会结束以后它改变了几次形象。最后它得到了一张嘴,并在眼睛上增加了闪亮的星星,同时原先细长的腿上增加了肌肉,脸上也长出了鼻子。

2000年澳大利亚悉尼夏季奥运会吉祥物Syd、Olly和Millie

2000年悉尼奥运会吉祥物Ollie,Syd和Millie的设计者是马修·哈顿。吉祥物是三个澳洲本土动物,分别代表了土地、空气和水。Ollie代表了奥林匹克的博大精深(来自于奥林匹克);Syd表现了澳洲和澳洲人民的精神与活力(来自于悉尼);Millie是一个信息领袖,在它的指尖上有资料和数据(来自千禧)。

2004年希腊雅典夏季奥运会吉祥物Athena(雅典娜)和Phevos(费沃斯)

吉祥物是根据古希腊陶土雕塑玩偶“达伊达拉”为原型设计的两个被命名为雅典娜和费沃斯的娃娃。他们长着大脚丫,长长的脖子,小小的脑袋,一个穿着深黄色衣服,一个穿着深蓝色衣服,头和脚为金黄色,十分可爱。根据希腊神话故事记载,雅典娜和费沃斯是兄妹俩。雅典娜是智慧女神,希腊首都雅典的名字由此而来。费沃斯则是光明与音乐之神。

冬奥会吉祥物

1968年法国格勒诺布尔冬季奥运会吉祥物Schuss滑雪人舒斯Schuss是冬季奥运会第一个官方的奥运会吉祥物。

1976年,吉祥物是奥地利山区泰洛尔人造型的雪人,圆圆滚滚雪白的雪人,戴着泰洛尔人帽子,加上胡萝卜红红的鼻子,造型非常讨喜;象征着纯洁的奥运。

1980年,浣熊“Roni”出现在普莱西德湖城的冬奥会上,浣熊与伊洛克族印地安人,都是普莱西德湖当地原住民及原生动物,受到当地政府的保护。

定为1984年萨拉热窝冬奥会吉祥物的动物名声不太好,是只狼。不过这只取名为“Vucko”的小狼机灵活泼,令南斯拉夫人着迷。

1988年的卡尔加里冬奥会,首次出现了两个吉祥物:双熊吉祥物。两只身着加拿大西部地区民间服装的北极熊名叫Hidy和Howdy。

1992年法国阿尔贝维尔冬奥会的吉祥物是一个星星造型的非写实立方体六角形,名叫“Magique”。法国人形容它是专门从星际来到地球参加本届冬奥会的。这个吉祥物是奥运会历史上第一个非动物吉祥物。

1994年挪威利勒哈默尔冬奥会的吉祥物叫Hakon和Kristin。来自挪威童话故事的两个主角,使得这届奥运会的吉祥物与历届奥运会不相同,充满故事性。

1998年长野冬奥会的吉祥物是由名叫sukki、nokki、lekki和tsukki的4个小猫头鹰组成的“雪精灵”(snowlets)。这四个名字是从47484个候选名中挑选出来的。四个吉祥物象征冬奥会每4年举办一次,它们是以“森林智慧”的象征猫头鹰为基础设计的。

残奥会吉祥物

2000年悉尼残奥会的吉祥物是澳洲蜥蜴“莉齐”。

“莉齐”将残奥会所承载的参与、力量和荣誉的信息传递给了澳大利亚人民及全球观众。“莉齐”象征着所有残疾运动员的顽强生命力及坚韧意志。“莉齐”颈部覆叠的绿色和金色的褶皱形似澳大利亚地图,而它土红色的身子象征着澳大利亚的内陆土地。

2002年盐湖城冬季残奥会的吉祥物是水獭“奥托”。

古印第安部落认为,水獭是所有动物中最强健的动物之一。环境污染及过度捕杀使水獭濒临绝种,但后来水獭被重新引入犹他州。如今,人们可以在绿河河畔和火红峡附近见到水獭的身影。水獭之所以当选2002年盐湖城冬季残奥会吉祥物正是因为它所体现的活力、敏捷,象征着每位残奥会运动员的运动精神。

2004年雅典残奥会的吉祥物“普洛特亚斯”

这只起源于希腊神话的色彩斑斓的海马成为了2004年雅典残疾人奥运会的吉祥物。在古代希腊神话中,海马是海神之一、是力量和坚韧的象征。雅典残奥会吉祥物的希腊名字“普洛特亚斯”的寓意为“第一”,它真切地体现出残奥会运动精神的真谛:预示着运动员们不断挑战、战胜自我、永远追求更高竞技水平的运动精神。

2006年都灵冬季残奥会吉祥物阿斯特

它有像雪花一样轻盈的体态,还有雪花般的颜色和结构,表现出残奥会的精神,使参与者的运动成就得到升华并超越其自身残疾。